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Unity道歉,并在游戏开发者强烈反对后收回新费用政策

周五,Unity 总裁Marc Whitten为此前推出的新费用政策道歉。

不久前,Unity发布了新的费用政策,它让许多小型开发商产生不安,很多开发商不确定Unity的新政策发布后,它们是否还能盈利。

Whitten表示,Unity已经收回了新的费用政策,使用Unity Personal的开发者将不需要支付费用。Unity Pro和UnityEnterprise开发者只有安装Unity 2024(LTS)版本时才会收运行时费用。基于当前或旧版本开发的游戏将不会收取费用。

使用Unity 2024 的开发者有两种付费模式,第一种可以用2.5%的收入分成;另一种可以根据游戏的安装次数分阶梯进行收费。Whitten承诺将Unity将始终以收取少量费用运行,并且收取的费用将根据开发者数据进行计算。

WB Games 开发者 Mitch Dyer在Twitter上表示Unity的费用政策改变是迟早的事情,尽管现在变回了原来的政策,将来也会对政策进行改变。

 Dyer表示,“Unity就像是把拿走的地毯放回原来的位置,并且希望开发者们站上去,直到下次可以的时候再把它拿走。

游戏工作室Finji的首席执行官兼联合创始人Rebekah Saltsman在推特上回应了Unity费用政策的更新:我们无法控制发布游戏时Unity是在哪个版本。

游戏引擎Unity的竞争对手Godot在Unity新的费用政策公布当天点击量激增。

游戏引擎Godot创始人Linietsky表示,Unity之前的费用政策虽然对游戏公司和开发团队造成了麻烦,但对独立开发者却给出了更优厚的条件。

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