中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划:将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。
肖健表示,中手游将在国风文化热潮下,将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙。而《仙剑奇侠传: 世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供VR深度体验,并让玩家利用VR设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。
今年9月,中手游首次披露立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。通过肖健阐述的仙剑元宇宙规划,该产品已经具备了元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统。
在本月12号的线上交流会中,肖健表示中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》目前已具备七大有别于市面上其它精品游戏的特点,分别为开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。
《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已近两年。支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。预计于2022年第三季度投入测试,2023年内正式上线。
规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度沉浸式开放世界游戏。拥有大型开放世界场景,游戏范围可达24*16(384平方公里)。
同时,凭借研发团队在VR技术、开放世界PRG技术研发方面的丰富经验和积累,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏将能提供极具差异化的沉浸式体验。
玩家们能够以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”的发展与变革中,根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交方式,带着自己的愿望和梦想探索世界。
值得一提的是,《仙剑奇侠传:世界》将包含过往《仙剑奇侠传》系列中出现过的标志性御灵玩法,并基于NFT技术,让玩家在游戏中拥有独属于自己的数字资产,并可以作为数字藏品在玩家之间相互赠送。
除此之外,《仙剑奇侠传:世界》游戏玩法中还包括了作为元宇宙游戏必备的用户创造要素,致力于打造完善的UGC生态内容。为此将向玩家粉丝们提供超低门槛的UGC编辑器,可以自由创作专属于自己的内容。游戏内与社区中的游戏行为与创作所产生的所有内容价值,都将转化成为虚拟身份的“数字资产”。
玩家还可以在游戏内购买土地、建造并精心布置自己的房子或庭院。在单独开辟的商业街区中还能租赁经营店铺,出售玩家自己创造的游戏内容、皮肤、宠物等数字资产,体验富有成就感和沉浸感的虚拟经济生态。
在会上,肖健还宣布了一个重磅消息:仙剑首个社区平台计划于2022年中左右上线,这也是仙剑有史以来的首个官方APP社区。
仙剑社区具备利益共享、实现身份共通、实现价值共通、官方和民间资源的集中化支撑、和仙剑元宇宙扩展等五大特点。
未来在更成熟的技术支持下,元宇宙社区也能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通,并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控。其目的是通过娱乐+游戏+社区的形式,实现仙剑元宇宙虚拟生活的极大丰富。
肖健表示:“对于仙剑元宇宙的建设,研发投入会是‘数亿级别’,公司的态度也非常坚决。因为从对仙剑IP的长远发展、对‘籼米’和对中手游负责的角度出发,这是我们必须做成的。同时,我们也相信仙剑元宇宙将带给中手游的价值是巨大的,中手游将充分受益国风文化市场的蓬勃和长期发展,能显著提升游戏收入规模和持续利润贡献,并将享有仙剑IP品牌的长期价值。”
“我们有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”
大家觉得“仙剑元宇宙”作为首批国风文化元宇宙代表,能否带我们重温仙侠情怀、创造新时代的仙侠世界呢?