在之前报道的《Hash Rush》2019 年度回顾中提到了实时战略区块链游戏《Hash Rush》将在7月放出的Beta测试。本篇文章将简要归纳出此次测试中的改动要素。
- Beta发行
如果你玩过《Hash Rush》,你应该能感觉到游戏大致改动的方向——《Hash Rush》做出了一些大改来使它变得更加好玩。
排行榜挑战——之前的赏金榜
赏金榜是一个流行的玩法,但是在官方运营了几次之后决定重新设计这个系统。
- 改动
这个系统最大改动之一是玩家排名榜的计算方式。在新的计算方式中,银河积分(Galaxy Points),缩写为GP,替代了之前水晶(Crystal)来决定玩家的排名榜前后。由于GP是玩游戏直接获得的,更能直观表现玩家水平的因素,用它来代表玩家的排名是一个合适的选择。
第二个改动是玩家现在会自动进入排名榜挑战,并且GP会自动上传。无需手动加入并上传积分。手动进入和提交水晶是旧系统的最大问题,忘了提交水晶是玩家们经常苦恼的事情。
- GP
正如上文提到,排名榜挑战会使用GP替代水晶。但玩家们不用担心,水晶依然是游戏中的重要组成部分。
在beta中,有三种方式获得GP:
- 打造特殊物品“Hermeia典籍”(下文的关于打造的部分会详细介绍)
- 通过击败怪物会得到大量的GP(强大的怪物会掉落更多的GP)
- 在储藏室中把水晶转换成GP
当你打败一个怪物的时候,它不是掉落Crystal,打造书就是GP。
- 水晶和GP之间的转换
这是一个很简短,但也很重要的信息。官方想要水晶保持在游戏中的重要性,所以水晶被重新设计成一种特殊的‘星际通货’(这恰恰更贴合Hash Rush的故事)。玩家们会通过在特殊水晶矿脉挖矿或者击败怪物来得到水晶。
水晶储藏室现在会在游戏中扮演更加重要的角色。
玩家们可以把水晶转换成GP(最终可以把它们在更广的宇宙中卖掉)通过水晶储藏室中的选项把水晶交易成GP。为了平衡的目的(不希望玩家大量屯水晶),转换需要一定的时间——转换的水晶越多会消耗时间就会越多。
- 谁能进入排名榜的挑战?
排名榜挑战开放给达到一定的殖民等级的玩家。这也涉及到beta版的接下来会提到的要素。
殖民等级
殖民等级是一个玩家的重要指数,代表着他们在特定星球的发展程度,并且它也跟新的GP系统紧密相关。总的来说,总共有7个殖民等级,达到更高的殖民等级的方法是通过收集GP。
到了这里你可能也会觉得GP是衡量玩家的成功与否的标志,这也就是它会被用作排名榜挑战的计算方式的原因。
- 新手
- 老手
- 专家
- 大师
- 宗师
- 史诗
- 传说
当玩家达到传说等级,他们不再会升级,取而代之的是得到额外的GP。随着殖民等级的增加还会解锁三个特别的要素:
- 随着玩家殖民等级的上升,他们会解锁新的建筑(前三级会解锁全部新建筑)。
- 殖民等级也指代着你可以打造的物品等级。打造传说级物品需要殖民等级达到传说级,类似的,打造专家级物品需要达到专家级以上的殖民等级。
- 随着殖民等级的提升,稀有物品的掉落率也会得到提升。
值得注意的是殖民等级是对应星球的。所有,当玩家完成某星球并移动到下一个星球,殖民等级会重新计算。
- 打造系统
现在来说一下重头戏——打造系统。
运作方式
《Hash Rush》的打造系统目前有三个阶段,第四个阶段将于未来的更新放出。
第一阶段:玩家会探索他们的星球并收集全新的打造资源。现在总共有10种打造资源。
第二阶段:玩家需要通过击败怪物获得合适的打造书。怪物现在会掉落水晶或者打造书。
第三阶段:当玩家拥有打造书和打造资源,就能打造一个“典籍”。打造典籍会奖励玩家GP。需要强调的是所有的打造书都是一次性的。
打造典籍需要分布在你星球上的多种特殊资源。
在测试版中,打造系统就到此结束了。但还在开发的第四阶段将会让玩家把典籍作为一种材料来打造特殊单位可以佩戴的装备。
收集打造资源
只有开采员(prospector)才能收集打造资源。这也意味着想打造物品的玩家需要在迷雾中探索并收集打造资源,并且最好配备武装护送来防御水晶苦痛军(Crystal Scourge游戏中的反派)的怪物。
稀有度
所有跟打造系统挂钩的物品都标有不同的稀有度。打造出的物品使用的资源稀有度越高,最后打造出来的物品稀有度就会越高。
在beta版本中,典籍带来的GP奖励也是随着著作稀有度提升的。
稀有度等级是跟殖民等级类似的,但是他们都有不同的色彩进行标示。
新手-灰色
老手-白色
专家-绿色
大师-蓝色
宗师-紫色
史诗-红色
传说-金色
- 抵抗阶段
水晶泰坦(The Crystal Titan)
在2019年末加入的,抵抗阶段是一个控制水晶苦痛军攻击玩家的侵略性核心要素。
加入这个要素以后,官方注意到抵抗阶段有些难以生存(太难了),官方花了很多时间来平衡系统,让它在前几个阶段的时候更容易生存下去,但后几个阶段还会保持挑战性。
- 移除地下城
讨论游戏中的敌人就必须要讲到游戏中的地牢。这次beta版本的发行中,地下城由于需要修复bug和游戏崩溃报错被暂时移除了,官方很确信基本bug都源于地下城系统。暂时移除是为了在未来给玩家提供更好的体验的权宜之计,但地下城系统修复好后会更好的归来。
- 皮肤系统的改动
另一个改动就是皮肤系统。
在Alpha测中,皮肤系统的运作模式是把皮肤直接套在游戏中的所有单位上,自定义程度太低,所以官方在接收到玩家的需求后允许了分别自定义单位。这意味着玩家可以给他们的穴居人应用某种皮肤,给工人用另一种皮肤,再给弓箭手用其它不一样的皮肤,给他们更多的自定义选项
- 单位训练改动
最后的大改动就是单位训练。Alpha测中,玩家需要首先训练一个工人,然后把工人送往训练建筑(比如堡垒)来训练特定武器。
在Beta测中,玩家可以直接训练作战单位,而不是先造一个工人了。这样玩家就可以更快地训练防御军队,让他们更可能从早期抵抗中存活下来。官方表示还会持续跟进玩家以获取玩家对此的态度。