RPG区块链游戏《我的加密英雄(My Crypto Heroes)》新一届Extension争夺战即将开幕!
Extension争夺战是?
各王国派出代表进行对决,获胜的领土可以选择王国Extension的技能效果。
本次赛制如下。
预选+主战淘汰赛 3days(32人制)
举行无限制、蓝龙杯、幼龙杯、龙蛋杯4种阶级
(用户只能参加1种)
无胜点、有奖杯、无年度赛事参加权奖励
不能向同一王国的人发起挑战。
(主战淘汰赛可以)
所有阶级入场消耗0CE、发起攻击时最低消耗10CE。
比赛日程
7/3(Fri)11:00~7/5(Sun)19:00 预选
决出胜负时间各个阶级不同。
蓝龙杯、龙蛋杯:19:00〜20:00
Absolute、幼龙杯:20:00〜21:00
具体比赛时间进程与以往相同。
00分:发表分组名单
20分:BEST 32
30分:BEST 16
40分:BEST 8
50分:BEST 4
60分:决战&前三名争夺战
攻击次数更新时间为22点。
积分表
所有决斗杯结束后,根据统计的分数决定王国选择技能的优先顺序。
不同阶级的获奖者所属王国按照下表获得相应积分。所属Zentral则积分无效。
积分分为2个阶段统计。
分类A:Absolute+蓝龙杯
分类B:幼龙杯+龙蛋杯
为每个王国提交9种A类扩展效果和9种B类扩展效果的优先级排序,并且从上述王国优先获得该类别划分的总分。
※总分相同时,类别里存在参加阶级更高,排名更高的获奖者的王国为上。
最终各王国需从A类和B类中选择一种扩展效果。
所选效果的外观会重置,成为下次王国节点掉落的Extension。
※未被选中的效果今后可能会作为别的Extension出现。
王国Extension技能效果一览
近日公开。
比赛形式
■规则:淘汰赛
预选实时进行,预选结束时的前32名玩家进入决赛。
不设置魔鬼时间。
决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
本次所有阶级入场消耗0CE,攻击初期消耗10CE。
减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%
上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.
下限:初期値及最高消耗CE的60%。
※不同的赛制其他数值也会相应变动。
【超高级玩家赛】Absolute
可以使用的英雄&Extension
英雄:除Novice以外全部
复制品英雄:无
初始Extension:全部
复制品Extension:全部
赛制
・3On3
・预选实时对战+决胜淘汰赛
・不能向同一王国的用户发起挑战
奖励
奖杯:“官方决斗杯”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
1-3名:MCH奖章(Common)
胜点:无
【高级玩家赛】蓝龙
可以使用的英雄&Extension
英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
・3On3
・预选实时对战+决胜淘汰赛
・不能向同一王国的用户发起挑战
奖励
奖杯:“蓝龙”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
1-3名:MCH奖章(Common)
胜点:无
【中级玩家赛】幼龙杯
可以使用的英雄&Extension
英雄: Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
・3On3
・预选实时对战+决胜淘汰赛
・不能向同一王国的用户发起挑战
奖励
奖杯:“幼龙”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
1-3名:MCH奖章(Common)
胜点:无
【初级玩家赛】龙蛋杯
可以使用的英雄&Extension
英雄:Uncommon / Common
复制品英雄:无
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF
赛制
・3On3
・预选实时对战+决胜淘汰赛
・不能向同一王国的用户发起挑战
奖励
奖杯:“龙蛋”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第111名)
1-3名:MCH奖章(Common)
胜点:无
决斗杯的报名
- 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
- 组建一个可以参加每场比赛的团队。
参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
※可以使用队伍模板一键设置。 - 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。 - 使用时限已过的复制品英雄无法发动被动技能。
- 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
禁止行为
- 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)
对战和Attack Count(对战次数)的更新时间
- 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
- 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
- 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
- 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】
更新时间:22点
- 攻击后有一分钟的冷却时间。
※一分钟后可以再次发起挑战。
※冷却时间里不可以进行外观技能切换以外的配置队伍。
决斗点(Duel Point)
- 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
- 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
- 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
以下是决斗点的胜败变动例图。
决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后在攻击次数更新不可向同一对手发起挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
排行榜更新时间
- 实时更新。
Time Up的胜败判定
- Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
- 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
预选赛与主战
- Day1开始~Day3的19点之间为预选赛时间。
预选结束后,排名靠前的玩家可以参加主战。 - Day3 不同阶级19:00或者20:00决定淘汰赛分组,
19:20、20:20开始主战。
主战为淘汰赛制的竞标赛。
每个战斗阶段都有10分钟的准备时间。
在决赛阶段,同时举行半决赛中败北的两位玩家之间第3名争夺赛。4位以下通过预选时以DP决定排名。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
预选赛中排行榜更新时间
- 排行榜会实时更新。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第99名、第111名和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
主战人员设置
- 主战人员设置由预选赛选出。
若预选赛排名相同时,将随机排列。 - 若并列排名的人数过多导致超出赛制人数,则随机选出参加主战选手。
※即使您处于最终比赛排名中,您也可能无法参加最终比赛。
主战结束后的排名判断方法A
第1名:决赛的获胜者
第2名:决赛的败北者
第3名:3名决定赛的胜者
第4名:3名决定赛的败者
第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第17-32名:32强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第32名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序
※若并列排名时,则随机决定排名顺序。