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『My Crypto Heroes』次回エクステンションウォーズ開催

 
 

My Crypto Heroes』次回エクステンションウォーズ開催!

 

エクステンションウォーズとは

7/27に切り替わりを予定しているランドエクステンションについて、
そのエクステンションのスキル効果の選択権を競い合うランド対抗コンテンツです。

今回の主なレギュレーションは以下です。

・予選+ 本戦トーナメント 3days(32人制)

・無制限、Blue Dragon、Baby Dragon、Dragon Eggの4階級開催
(ユーザーごとにいずれか1つにエントリーできます。)

・WPなし、トロフィーあり、Years Cup参加権利なし

・予選における同ランド所属者へのアタック不可
(本戦トーナメントでは同ランド所属でもバトルが発生します。)

・エントリーおよび消費CEは階級通じてエントリー 0CE、アタック時初期CE 10〜


今回の日程

7/3 (Fri) 12:00 〜 7/5 (Sun) 20:00 デュエル予選

決勝時間が階級によって異なります。仲間同士で試合を観戦していただければ、という観点から今回の時間配分と致しました。

Blue Dragon、Dragon Egg: 20:00〜21:00

Absolute、Baby Dragon : 21:00〜22:00

時間内の進行は従前のデュエルトーナメントと同様です。
00分:グルーピング発表
20分:BEST 32
30分:BEST 16
40分:BEST 8
50分:BEST 4
60分:決勝&3位決定戦

 

アタック回数の更新時間は23時です。


ポイント表

全てのデュエルカップ終了後、集計されるポイントによりスキルを優先的に獲得できるランド順位を決定します。

各階級ごとの入賞者の所属ランドに下表のポイントが付与されます。ゼントラル所属者の場合、ポイントは無効となります。

 

ポイントは2階級ずつで合計されます。
カテゴリA:Absolute+Blue Dragon
カテゴリB:Baby Dragon+Dragon Egg

カテゴリAのエクステ効果9種類、カテゴリBのエクステ効果9種類の優先希望順位を各ランドに提出していただき、カテゴリ別ポイント合計が上のランドから優先的に取得することができます。

※合計ポイントが同じ場合、カテゴリ内のより階級が上のデュエルでより上位に入賞者のいるランドを上位とします。

最終的に各ランドはA、Bから1種ずつ手にしたエクステ効果のいずれか一方を選択していただきます。
その効果がご提出いただいたアートにセットされて次回ランドノードで入手できるランドエクステンションが確定致します。

※選ばれなかった効果については調整込みで今後、別のエクステンションとして登場する可能性があります。


ランドエクステンションスキル効果一覧

※近日中の発表をお待ちください。


大会形式

■ルール:トーナメントルール
予選をリアルタイムルールで行い、予選終了時上位32名が決勝トーナメントに進出します。
鬼タイムはありません。


今回は全階級とも エントリー 0CE、アタック時初期CE 10 です。

・減少:最終消費直後の上昇値から1時間かけて約20%減少

・上昇:いずれかのプレイヤーがアタック時、現在値の0.5%上昇

・下限:初期値および最高消費CEの60%

※レギュレーションごとに別の値を持って変動します。


【for Legendary】Absolute

 

オリジナルヒーロー :Novice以外の全て
レプリカヒーロー:なし
オリジナルエクステンション :全て
レプリカエクステンション : 全て

・3on3 Battle
・予選リアルタイム+決勝トーナメント
・同ランド所属者へのアタック不可

トロフィー:「オフィシャルデュエルカップ」(1位, 2位, 3位, 4–10位,111位)

1–3位:MCHメダル ( Common )

Winners Point:no


【for Epic】Blue Dragon

 

オリジナルヒーロー :Epic / Rare / Uncommon / Common
レプリカヒーロー:なし
オリジナルエクステンション :Epic / Rare / Uncommon / Common
レプリカエクステンション : 全て

・3on3 Battle
・予選リアルタイム+決勝トーナメント
・同ランド所属者へのアタック不可

トロフィー:「 Blue Dragon」(1位, 2位, 3位, 4–10位,111位)

1–3位:MCHメダル ( Common )

Winners Point:no


【for Rare】Baby Dragon

 

オリジナルヒーロー :Rare / Uncommon / Common
レプリカヒーロー:なし
オリジナルエクステンション :Rare / Uncommon / Common
レプリカエクステンション : 全て

・3on3 Battle
・予選リアルタイム+決勝トーナメント
・同ランド所属者へのアタック不可

トロフィー:「Baby Dragon」(1位, 2位, 3位, 4–10位,111位)

1–3位:MCHメダル ( Common )

Winners Point:no


【for Uncommon】Dragon Egg

 

オリジナルヒーロー :Uncommon / Common
レプリカヒーロー:なし
オリジナルエクステンション :Uncommon / Common
レプリカエクステンション : RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF

・3on3 Battle
・予選リアルタイム+決勝トーナメント
・同ランド所属者へのアタック不可

トロフィー:「Dragon Egg」(1位, 2位, 3位, 4–10位,111位)

1–3位:MCHメダル ( Common )

Winners Point:no


デュエルカップへのエントリー

  • Official / Land Duel Cup は、「バトル」→「デュエルカップ」の各大会バナーからエントリーすることができます。
  • 各大会に参加可能なチームを編成する必要があります。
    大会参加時にレギュレーションに沿ったヒーローを3体(9on9の場合は9体)選ぶことでエントリーすることができます。
    ※デュエルテンプレートからチームを呼び出すこともできます。
  • 各大会で指定されたレギュレーションのヒーロー/エクステンションのみセットすることができます。
    エクステンションについては、大会エントリー後にチーム編成画面でセットすることができます。
  • 期限が切れたレプリカヒーローのパッシブスキルは発動しません。
  • 大会期間中、挑戦時の勝敗に応じてDuel Pointが増減し、Duel Pointを元に順位が決定されます。大会開催期間を通じ、Duel Pointを競います。

禁止行為

  • 順位を操作する目的で複数アカウントを同時使用する行為を禁止いたします。違反が確認された場合には厳正な対処を行います(アカウント停止、トロフィーおよびWinners Point剥奪、等)。

バトルとAttack Count(バトル回数)の更新タイミング

  • 大会期間中は、Attack Countの数だけバトルが可能です。
  • デュエルカップトップで対戦相手を選び、バトルボタンを押すとバトルを行うことができます。
  • バトルを行う際、各大会で規定されているCEをバレルCEから消費します。
  • 以下に記載した更新タイミング(1日1回)になると、残りのバトル回数に関係なく、Attack Count が「0/10」にリセットされます。

更新タイミング:23時

  • 攻撃したあと1分間のクールタイムが発生いたします。
    ※1分経過後に再び攻撃が可能です。
    ※クールタイム中はアートスキル切り替え以外のチーム編成が不可能になります。

Duel Point

  • Duel Point:300を所持した状態での開始となります。
  • Duel Pointはデュエルの勝敗結果に応じて変動する戦績スコアです。
  • Duel Pointは挑戦時のみ変動し、防衛時(挑まれた場合)は変動しません。

以下、勝敗によるDuel Point変動例を記載します。

 

Duel Pointは各デュエルカップ毎にリセットされます。


大会期間中の同一相手とのバトル条件

  • 大会期間中、一度攻撃側で勝利した相手にはアタック回数更新時間までアタックできまあせん。
    ※負けた場合は何度でも再戦可能です。

ランキングの更新時間

  • リアルタイムに反映されます。

Time Up時の勝敗判定方法

  • “与えたHPダメージ総数の高いプレイヤー”を勝利とします。 ※攻撃側と防御側が同じ値の場合は「防御側」の勝利とします。
  • 毒や出血等のダメージにより、両チームが同時(同アクション時)に全滅した場合は、防御側チームの勝利となります。

同着順位時の判定方法

  • 獲得したデュエルポイントが高いほうが上位となります。
  • デュエルポイントが同じ点数になった場合、攻撃側でのバトル「与えたHPダメージの合計値」が高い方が上位となります。
    ※防御時のバトルは対象外となります。
  • 例外判定として、デュエルポイントも合計与ダメージもまったく同じであった場合は「同着」となり、それでも決着がつかない場合は、「合計被ダメージ」が少ない方上位となります。
    与ダメージ、被ダメージで決着がつかない場合は同着となります。

※褒賞付与の順位内であれば、両者ともに報酬の付与対象になります。
※99th,111thおよび777thトロフィーは、同着のプレーヤーがいる場合付与されません


■ 予選と本戦

  • Day1開始時〜Day3 20:00までは予選期間となります。
    予選終了時、開催ごとに定められた人数のランキング上位プレーヤーが本戦に参加することができます。
  • Day3 階級ごとに20:00もしくは21:00にトーナメントの配置決定、
    20:20、21:20からが本戦期間となります。
    本戦からはトーナメント形式でのデュエルとなります。
    Battle フェーズ毎に10分間の準備期間が設けられます。
    決勝戦フェーズでは、準決勝で敗退した2名による3位決定戦も同時に行われます。4位以下は予選通過時のDPで順位が確定します。

予選期間中の同一相手とのバトル条件

  • 大会期間中、一度攻撃側で勝利した相手とは、次の更新タイミングがくるまでバトルができなくなります。
    ※負けた場合は何度でも再戦可能です。

予選期間中のランキングの更新時間

  • ランキングはリアルタイムに反映されます。

同着順位時の判定方法

  • 獲得したデュエルポイントが高いほうが上位となります。
  • デュエルポイントが同じ点数になった場合、攻撃側でのバトル「与えたHPダメージの合計値」が高い方が上位となります。
    ※防御時のバトルは対象外となります。
  • 例外判定として、デュエルポイントも合計与ダメージもまったく同じであった場合は「同着」となり、それでも決着がつかない場合は、「合計被ダメージ」が少ない方上位となります。
    与ダメージ、被ダメージで決着がつかない場合は同着となります。

※褒賞付与の付与の順位内であれば、両者ともに報酬の付与対象になります。
※99th(9on9battleのみ),111thおよび777thトロフィーは、同着のプレーヤーがいる場合付与されません


本戦トーナメントの配置

  • 本戦トーナメントの配置は、予選の最終順位によって決まります。
    予選ランキングが同着だった場合、ランダムに配置が決定されます。
  • 予選ランキングの同着者が多く、本戦トーナメントの参加枠数を超えてしまう場合は、本戦トーナメント進出者はランダムで決定されます。
    ※本戦トーナメント進出順位圏内だったとしても、本戦トーナメントに参加できない可能性があります。
 

本戦トーナメント終了時のランキングの順位判定A

1位:決勝戦の勝者
2位:決勝戦の敗者
3位:3位決定戦の勝者
4位:3位決定戦の敗者
5–8位:BEST8 敗退者のうち、予選順位が高い順に順位づけされる
9–16位:BEST16 敗退者のうち、予選順位が高い順に順位づけされる
17–32位:BEST32 敗退者のうち、予選順位が高い順に順位づけされる
32位以降:BEST32を除く、予選順位が高い順に順位づけされる
※ランキングは同着者がいる場合、ランダムで順位が決定されます


*発表の内容は変更の可能性がございます。

 

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