6月12日,RPG区块链游戏《我的加密英雄》开启第17赛季胜点争夺决斗杯系列WPT,赢取最强决定战参赛资格!
官方决斗杯系列WPT (Winners Point Tour)
WPT是主要以胜点为奖励的新决斗杯系列。
本次赛制为4种层级的9on9对战!
同时举行“无差别”“Epic以下”“Rare以下”“Uncommon以下”“挑战杯”五种比赛。
所有赛制都不能使用Novice英雄。
复制品英雄最多设置3位。
开始时间
6/12 (Fri) 11:00 〜 预选
6/14(Sun) 19:00 〜 20:00 决赛
比赛形式
■规则:淘汰赛
预选实时进行,预选结束时的前16名玩家进入决赛。
不设置魔鬼时间。
决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%
上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.
下限:初期値及最高消耗CE的60%。
※不同的赛制其他数值也会相应变动。
关于99对战
玩家需要持有9个以上的英雄才可以参加99对战。
※未满9个不能参加。
9个英雄需要分为三组队伍。
※请注意,若设置了未使用过的复制品英雄时,将会开始计算使用时间。
最多可以设置18个Extension。
※3个队伍之间不可重复设置同样的Extension。
99对战的流程
对战开始时,双方的第一支队伍率先出场。
队伍里所有英雄阵亡后,更换第二支队伍上场。
阵亡后被对方施加的buff和debuff会全部清零。
※对方更换队伍时,施加在对方的buff和debuff也会清零。
※更换队伍时,留在场上的英雄HP保持不变。
※第三支队伍上场方式同理。
若双方持续了200次行动后也未决出胜负时(没有进行队伍更换),第201次行动将强制进行场上队伍更换。
※200次行动内有一方全员死亡,进行队伍更换时,会从新的行动开始计算。
※超过201次行动下发动的操作/被动技能,导致某方全员灭亡时,作为200次行动超时,强制双方进行队伍更换。
※即使强制更换队伍,造成伤害和受到伤害值仍然保留。
600回合或其中一方全员阵亡时,战斗结束。
关于更换队伍的补充
更换在所有英雄技能发动结束后进行。
【超高级玩家赛】9on9 Absolute
可以使用的英雄&Extension
英雄:除Novice以外全部
复制品英雄:全部(最多3位)
初始Extension:全部
复制品Extension:全部
赛制
・9on9
・预选实时对战+决胜淘汰赛
奖励
奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)
第1-3名:王者之龙2 参赛资格
胜点:有
【高级玩家赛】9on9 Epic
可以使用的英雄&Extension
英雄:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:RepA/RepB/RepC/RepD(最多3位)
初始Extension:Epic / Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
・9on9
・预选实时对战+决胜淘汰赛
奖励
奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)
女王之龙 参赛资格
胜点:有
胜点:有
【中级玩家赛】9on9 Rare
可以使用的英雄&Extension
英雄:Rare / Uncommon / Common
复制品英雄:RepB/RepC/RepD(最多3位)
初始Extension:Rare / Uncommon / Common
复制品Extension:全部
赛制
・9on9
・预选实时对战+决胜淘汰赛
奖励
奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)
王子之龙 参赛资格
胜点:有
胜点:有
【初级玩家赛】9on9 Uncommon
可以使用的英雄&Extension
英雄:Uncommon / Common
复制品英雄:RepC/RepD(最多3位)
初始Extension:Uncommon / Common
复制品Extension:RepA / RepB / RepC / RepD / RepE / RepF
赛制
・9on9
・预选实时对战+决胜淘汰赛
奖励
奖杯:“9on9”(第1名、第2名、第3名、第4-10名、第99名)
公主之龙 参赛资格
胜点:有
胜点:有
【普通级】挑战杯
可以使用的英雄&Extension
英雄:Common
复制品英雄:RepD
初始Extension:Common
复制品Extension: RepC / RepD / RepE / RepF
赛制
・3on3
・预选实时对战+决胜淘汰赛
奖励
奖杯:无
胜点:有
决斗杯的报名
- 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
- 组建一个可以参加每场比赛的团队。
参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄(9on9对战为9个)进入。
※可以使用队伍模板一键设置。 - 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。 - 使用时限已过的复制品英雄无法发动被动技能。
- 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
禁止行为
- 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)
对战和Attack Count(对战次数)的更新时间
- 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
- 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
- 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
- Attack Count更新时间:22点
决斗点(Duel Point)
- 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
- 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
- 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
以下是决斗点的胜败变动例图。
决斗点数在每次官方决斗杯会被重置。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
排行榜更新时间
- 实时更新。
Time Up的胜败判定
- Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
- 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
预选赛与主战
- Day1开始~Day3的20点之间为预选赛时间。
预选结束后,排名靠前的玩家可以参加主战。 - Day3 19:00决定淘汰赛分组,
有32名玩家通过的话则19:20开始,
有16名玩家通过的话则19:30开始。
主战为淘汰赛制的竞标赛。
每个战斗阶段都有10分钟的准备时间。
在决赛阶段,同时举行半决赛中败北的两位玩家之间第3名争夺赛。4位以下通过预选时以DP决定排名。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
预选赛中排行榜更新时间
- 排行榜会实时更新。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
主战人员设置
- 主战人员设置由预选赛选出。
若预选赛排名相同时,将随机排列。 - 若并列排名的人数过多导致超出赛制人数,则随机选出参加主战选手。
※即使您处于最终比赛排名中,您也可能无法参加最终比赛。
32人制锦标赛人员配置
16人制锦标赛人员配置
主战结束后的排名判断方法A
(32人制)
第1名:决赛的获胜者
第2名:决赛的败北者
第3名:3名决定赛的胜者
第4名:3名决定赛的败者
第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第17-32名:32强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第32名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序
※若并列排名时,则随机决定排名顺序。
主战结束后的排名判断方法B
(16人制)
第1名:决赛的获胜者
第2名:决赛的败北者
第3名:3名决定赛的胜者
第4名:3名决定赛的败者
第5-8名:8强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第9-16名:16强赛中,根据预选赛排名决定主战排名顺序
第17名以后:根据预选赛排名决定主战排名顺序
※若并列排名时,则随机决定排名顺序。
胜点(Winners Point)
- 胜点是根据官方决斗杯排名的累积点数。
- 根据累计获得点数,能够参加年末年初举办的“王者之龙”和WP节点。