日本人气RPG区块链游戏《我的加密英雄》推出仅复制品英雄试可使用的试炼决斗杯,萌新用户也可以轻松体验PVP内容。
概要
为了促进捐献TOKU奖励获得的复制品英雄的更适当的使用,从5月15日开始的一个月间,每周都会举办“复制品英雄决斗杯”。
除了萌新用户外,老玩家也可以参加。
详细
2020年5月15日开始的一个月间,每周举办。
大赛规则
决斗点争夺规则
※没有淘汰赛
※没有魔鬼时间
提前入场时间
每周二
开始时间
每周五-每周日
※目前复制品英雄决斗杯暂定期间限定,以后会作为活动经常出现。
[复制品]
可以使用的英雄&Extension
复制品英雄:Rep C, Rep D
复制品Extension:Rep C, Rep D, Rep E, Rep F
※不可使用初始英雄/初始Extension
奖杯:
无
奖励
第1名:Common Extension
第2名:Replica Extension
胜点:无
决斗杯的报名
- 官方/领土决斗杯在「バトル」→「デュエルカップ」的界面就可以进入各个赛场。
- 组建一个可以参加每场比赛的团队。
参加比赛时,您可以按照规定选择3个英雄进入。
※可以使用队伍模板一键设置。 - 仅可以设置各比赛指定的赛制的英雄/Etension。
可以在入场后在队伍预设界面编辑Extension。
※不可设置使用期限已过的复制品英雄。
以及设置之后过期了的复制品英雄,虽然不可以进行对战,但可以进行一次英雄的更换。 - 预选赛期间,挑战胜败的时候会对应增减Duel Point,根据Duel Point来决定顺序。比赛开始期间以决斗点来竞争排名前后。
- 本次试炼杯中没有减分的设置。
禁止行为
- 禁止同时使用多个账号的行为。被判断是违反规则的的情况下会进行严厉的处理。(封号,剥夺战利品和胜点等。)
决斗入场CE与攻击时消耗CE初期値
入场CE主要是为改善复数赛制同时开始人数分散下的攻击=不用消耗体力也可以获得WP的不公平性。入场CE只在入场时消耗一次固定的CE。
CE变动逻辑
就像贩售的价格变动一样,玩家全体都在攻击时上升,达到最高消耗的CE随着时间按照一定比例下降。
下限:初期値及最高消耗CE的60%。
减少:最后消耗后的上升值1一个小时约减少20%
上升:有多少玩家攻击,就上升0.5%.
※不同的赛制其他数值也会相应变动。
按下对战的最终确定按钮时,如果CE变动超过其他玩家时则会进行通知并更新CE。
Attack Count(对战次数)的更新时间
- 比赛期间,只能按照进行Attack Count数进行数次对战。
- 在决斗杯界面选择对手,按下バトル就可以进行对战。
- 对战时,按照各个大赛规则消耗体力。
- 按照以下时间,不论剩余多次对战次数,Attack Count都将重置为【0/10】
更新时间:22点
- 攻击后有一分钟的冷却时间。
※一分钟后可以再次发起挑战。
※冷却时间里不可以进行外观技能切换以外的配置队伍。
决斗点(Duel Point)
- 默认状态下每位玩家持有300点决斗点。
- 决斗点是根据胜负结果而变化的结果分数。
- 决斗点只有在挑战时变动,防御时不会改变。
以下是决斗点的胜败变动例图。
预选赛中与相同对手的对战条件
- 比赛期间,攻击方胜利后在下次更新时间前不可再对其进行挑战。
但是战败方可以进行无数次挑战。
排行榜更新
- 排行榜会实时更新。
Time Up的胜败判定
- 对战达到200回合后为Time Up。
- Time Up时,给予HP伤害总数最高的玩家获胜。※攻击方与防御方伤害相同时,防御方获胜。
- 因中毒和出血的伤害下,两队同时全灭时,防御方获胜。
并列排名的判定方法
- 决斗点数高的为上。
- 决斗点数同样时,攻击方的“给予HP总伤害值”高的为上。
※防御方的对战除外。 - 若决斗点与总伤害完全相同时,则为并列排名。若这样也无法判决胜负的话,以总受到伤害数少的为胜利者。
伤害值与被伤害值相同时为并列排名。
※并列排名都在奖励排名内的话,两者都会获得奖励。
※如果第111和第777有并列的玩家,则不会授予奖杯。
胜点(Winners Point)
复制品英雄试决斗杯不会获得WP。
推荐环境
- 参加官方决斗杯时的官方推荐钱包有以下。
・マイクリApp
・tokenPocket
・GO!Wallet
※使用官方推荐钱包以外的和MCH对应的钱包也可以玩。
※由于很容易导致依赖于钱包的故障,所以我们正式推荐支持以下条件的钱包运营商。
①用户可以清除Web3缓存
②大赛举办中期间不会更新应用程序
观战其他的玩家的方法
可以通过History里的“Battle Result”按钮查看决斗的各个玩家的详情画面。