1月10日,日本人气区块链游戏《我的加密英雄(My Crypto Heroes)》开放测试新功能角斗场,与以往的战斗功能完全不同的新模式!一起来了解一下到底是什么样的功能吧!
开放测试时间
1/10(五),提前报名受理
1/11(六),开放测试
角斗场β版
β版中不消耗体力值。
β版中,公开的内容和语句随时可能更改。
玩家可以发送自己反馈和修改意见到官方Discord。
角斗场内容
非实时匹配PVP!
虽然无法选择对手,但是可以查看对方队伍设置,配置自己击倒敌人的最强组合!
5次败北中,胜利次数高的玩家名次更高!
在一个赛季中,每隔一段时间就会发生一次联盟移动。
角斗场用语
- Term(ターム)
角斗场将在每个领土战赛季举行。在此期间会发生数次的战斗期间+中间合计。这个期间就被称作Term。
基本上根据以下Term顺序进行。
角斗场预先入场>
> 预选Term > Term1 > Term2 > Term3 > 最终排位结算
根据各Term最高胜利次数进行排名。
- Layer(レイヤー)
指竞技游戏中的联盟。
角斗场从预选Term开始,根据排名从高到低将玩家分为不同的Layer。
各Term结算时,Layer排名靠前的玩家提升Layer,靠后的玩家降低Layer。
Layer5未满上限(566)时的Term
※最后一名Layer根据参加人数自动决定。
※中途参加Term的玩家默认从最后一位Layer开始。
测试开放时间表
本次测试主要是以体验新功能流程为目的,所以只在短期开放。(约三天对战期间+休息3小时 8:00-11:00)
正式上线后基本以Term6天+(休息)1天为循环。
1月测试时间表
- 预计将与夺旗战重合的赛季最后几天作为赛季统计期间。
与决斗不同的新战斗模式!
官方表示,角斗场是为了能够享受与决斗不同的要素的战斗而设计的。
以决斗为例,进行简单的区别说明。
- 可对战次数直到败北5次为止!
决斗中设置了一天10次的限制,在角斗场中设置了5点“生命”,在战败五次前可以无限制对战。 - 排名由胜利次数决定!
胜利次数相同时,以更早达成记录的玩家为上。 - 以最高胜利次数竞技
包含预选每Term的胜利次数决定排名进行Layer分配。
下次Term开始时,胜利次数会重置。Term结算时根据排名提升或降低Layer。
最终排名由Term结束时的结果决定。
各Layer有各自的排名,如Layer1 第一名、第二名… Layer2 第一名、第二名… - 对战对手会自动匹配!
与决斗不同,角斗场不可以选择对手。玩家开始战斗时,其他玩家会以设置的防御卡组自动匹配。
匹配对手的选择采用等级制,多次胜利的防御组与玩家Layer无关,也可以成为上位Layer玩家的匹配对象。失败后会匹配低Layer的玩家。 - 防御卡组的玩法?
防御卡组的战绩不影响角斗场的战绩。(防御卡组的排名将在正式版中上线。) - 无法避开的战斗!
匹配设置了60秒的倒计时,为0后会自动进行战斗。(也可以在为0前开始战斗。)
若离开当前页面会自动进行战斗,不能选择对手。
但是,在信息公开了对方的卡组编成的状态下,可以在60秒内通过卡组模板变更进行编成。
- 生命为0了就不能玩了吗?
即使生命为0后,使用“挑战券”就可以再次以胜利次数0、生命5的状态下重新挑战。所属Layer和最高胜利次数记录会保持。 - 关于挑战券设计
预计每个Term所有玩家默认一张,Prime玩家根据天数获得相应挑战券。(比如举办5天就有5张。)
这次开放测试的三天Term期间所有玩家免费获得3张挑战券。
角斗场特有的战斗平衡变动要素
疲劳(Exhaustion)
- 随着胜利次数的增加以一定比例增加疲劳,战斗开始时己方队伍会减少一定的HP。(不影响上次战斗的伤害。)
士气(Morale)
- 当攻击卡组和防御卡组的所有玩家综合的平均等级有差距时,防御方的所有玩家会获得buff/debuff。
-防御方平均等级低时,防御方获得buff
-防御方平均等级高时,防御方获得debuff
设置了如Cryptid buff的战斗开始初期値。
buff值随差的增加而增加,平衡时几乎为零。
※角斗场不适用Cryptid buff。
※小编总结※
内容太长看着累?没关系!
小编总结了一下角斗场的内容,几秒时间就能简单GET!
1.角斗场基本机制为:每个玩家有5条生命,对战失败扣一条,在生命为0前可以无限次挑战。简单来说就是一直胜利一直爽。
2.角斗场开放期间称为Term(等同于赛季),以最高胜利次数排名,根据排名把玩家划分为不同的Layer(等同于排位)。生命为0后可以使用挑战券补充生命值,重新挑战最高次数。
3.新增两种状态。
疲劳(Exhaustion):胜利次数越多,战斗开始时的己方HP会随之减少。也就是说,获胜会越随着次数难度增高。
士气(Morale):总攻击方平均等级大于总防御方平均等级,防御方追加buff;反之防御方追加debuff。