VR太空对战区块链游戏《Project Genesis》开发团队尝试按照传统游戏开发模式,用编号惯例来突出具体建构。但是团队发现,只要一个重大建构在社区发布就会引发困惑,于是决定加快Pilot Program的开发进度,只有这样才能用简单点的命名方式。
为此,团队根据社区反馈进行了第四次升级 — Babylon。本次升级主要侧重三个方面:
- 基于社区的反馈
- 新特征
- 稳定性和产品等级代码
1. 基于社区的反馈
官方称,玩家一直为游戏开发提供着高质量的反馈,团队也一直优先考虑玩家的意见,以此来推进开发方向和进程。综合Discord和封测期间的反馈,60%的意见主要围绕两方面:
- 我们该干嘛?去哪做?
大部分反馈集中于如何减少理解战斗目标产生的困惑。尤其是老玩家都打到舱门外了,新玩家还一脸懵,不知道要干嘛。为此,官方修复了部分bug,优化了目标系统,让战斗目标和距离测定出现在 FPS HUD(平视显示器)上。
- 发生了什么?谁干的?
为了帮助玩家明确射击对象,官方新增了通知和HUD系统,用来向团队报告敌人已经完成了哪些目标。
- 应对措施
舰船新增了“局部扭曲(local warp)”功能,方便玩家安全撤离冲突区域。 比如,领航战舰试图进行防御,并将防御意识传回舱内,以保卫主舰基地的安全。
战术演习是FPS太空战斗的关键部分,能够让玩家快速在战场上快速明确定位,以便更好地应对敌人的战术,或根据自身战队的需求快速做出反应。
2. 新特征
- 用户界面
新用户界面能够帮助用户快速浏览游戏世界,加入战斗。
- 新角色——Technomancer
Technomancer是继Hacker后推出的第二个游戏角色。Technomancer处于失控边缘,喜欢把未经测试或严格应用的概念和技术结合在一起。
该角色能够帮助游戏以更标准、可互操作的方式探索套索和动画系统,更快地添加角色,轻松地把武器和FX加到骨骼上。
3. 产品等级代码
官方称,投入精力最多就是游戏基础架构。 在Andromeda建构方面,官方侧重于优化游戏结构,将玩家纳入建构体系(如Test Pilot构建、playtest构建)。
就Babylon而言,官方将原型制作的最后一部分工作转移进了更强大的系统。对于那些使用虚幻引擎(Unreal Engin)进行建构的人而言,这意味着把核心游戏机制“Blueprints”的最后部分通过重构(refactoring)转移到了代码中。 这将大大提升稳定性和可扩展性,提高游戏在关键系统上快速迭代的能力,使玩家从TPS太空对战过渡到FPS小规模冲突。 本次更新涉及的区域包括FPS、3P太空对战、战舰/角色配置(大型机库更新)和武器。
4. Babylon
通过上述重大升级,官方把开发推进到了下一阶段:反馈实施。它包括两方面:1.)通过全新的通知和目标系统向玩家提供游戏反馈; 2.)优先考虑并采纳社区反馈。
团队正在积极探索游戏内部建构,创作新颖好玩的游戏内容,积极发展游戏社区。
关于游戏什么时候正式发行,敬请期待!