平台简介:
XAYA是由Autonomous World有限公司运营的开源区块链平台项目,创建于2016年,前身是嵌合体计划(Chimaera Project),于2018年初正式更名为XAYA。开发团队对XAYA的愿景十分宏大,旨在实现游戏完全上链不再依赖中心化服务器,并为之开发、提供各项游戏体验问题的解决方案。
JBB.ONE:首先,很高兴你能接受我们的采访!请先来介绍一下你和你们的团队吧?
Andrew Colosimo:大家好,我叫Andrew Colosimo,是XAYA项目的创始人之一。我在2011年就涉足区块链领域了,在2013年才开始加入域名币(Namecoin)项目,我是这方面的技术专家。
我们的区块链技术总监Daniel Kraft是一名计算机工程师,他是域名币、猎手币和XAYA的首席开发者。自2013年开始,Daniel就把区块链作为一种兴趣,参与了许多项目的开发,目前是github上排名前30的比特币核心贡献者。Daniel是在2018年离开谷歌再苏黎世的高级开发岗位后全职加入XAYA的。
我们团队还有一批技术过硬的开发人员,他们大多都是真正的玩家。
XAYA是基于首个比特币代币——域名币的开源区块链,采用了我们自2013年发布世界上首个区块链游戏——猎手币之后所研究和开发的技术。猎手币项目是我们的一个实验,目的是为了看看区块链能如何处理完全去中心化的游戏世界。
自那以后我们便自发领导域名币项目,并支持比特币核心的代码库。
JBB.ONE:为大家介绍一下XAYA吧?它代表着什么?
Andrew Colosimo:XAYA其实并没有什么深意,我们只是觉得这个名字又好听又有个性。这个项目一开始叫嵌合体(Chimaera),不过我们还是在2018年更名为XAYA并注册了商标。
JBB.ONE:你们似乎不仅经营着一个区块链游戏和DAPP平台,还推出了XAYA电子钱包,也在开发着自己的游戏?你们会更侧重于哪个方面呢?
Andrew Colosimo:XAYA链完全开源,并可以免费使用。作为一家企业(Autonomous World有限公司),我们虽然维护这一免费开源项目,但并不会从中牟利,这是完全非营利的。
我们目前正在开发两个非常先进的区块链游戏,分别是足球经理精英和Taurion,两个都是我们所说的真正的区块链游戏。
为什么说是真正的呢?因为它们的整个游戏世界和逻辑都是去中心化的、无委托的、抗审查的。
许多公司和项目的区块链游戏只有资产上链,这不过是徒有虚名,我们的志向和他们不一样。我们认为这不是区块链游戏的终极目的,而只是蹒跚学步,没啥挑战。
只有资产上链的问题在于:
- 资产如何获取?假如资产要靠预售获取或者从开发者商店买,那你就永远不会知道开发者有没有自己买装备,这样会损害资产的价值,让游戏不再公平(加入开发者自己买装备,那他就是真正的钱货双收了)。
- 假如这些资产只能在一个中心化的游戏中使用,那么游戏公司一旦以任何原因(法律因素、破产、行政因素)关闭服务器,那么资产就一文不值了,这不是真的真实所有权。
- 假如在一个中心化的游戏中,装备是通过胜利和完成任务获得的,那你就永远不会知道开发者会不会给自己或者朋友免费发装备。
总而言之,最终所有的游戏工作室都会遇到上述情况之一,这么看来,只把游戏资产放到区块链上是完全行不通的。
《足球经理精英(SME)》是一款去中心化的足球管理MMO,对区块链仅取其精华,例如无委托性,可证明的公平性、投票等等。在SME中,玩家可以购买队伍的股份,投票留下或炒掉球队经理。这一机制对游戏而言是一项全新的补充,这款游戏有超过5000万下载量与超过100万活跃用户,从最初的研究阶段开始,许多跟我们聊过的人都对整个项目非常感兴趣,如果感兴趣的话可以去我们的Discord频道看看。
JBB.ONE:据了解,你们今年会发布一款“世界上最复杂的区块链游戏”《Taurion》。我们关注它很久了,对于那个具备自由发展和无限可能的世界充满了期待。为我们详细介绍一下它好吗?
Andrew Colosimo:没问题!Taurion是一款完全去中心化的自治MMORPG,无法被任何人关闭,这就是我们所说的真正的区块链游戏。玩家通过游戏赚取一种叫做人力矿币(Human Mining)的游戏内虚拟货币,人力矿币是一种与昂贵矿机相对的发币方式,玩家可以通过技能、智慧和合作来获取。
这款游戏的风格博采众长,游戏节奏缓如《文明》(CIV),所有动作每30秒发生一次;战斗类似即时战略(RTS);技能、等级、装备仿佛MMORPG。玩家们可以在游戏中做许多事情:
(1)战斗;(2)偷东西;(3)挖矿;(4)打造装备、升级;(5)打造载具;(6)交易;(7)护送、保护其他玩家;(8)建造建筑,向使用的玩家收费;……大家可以看看下面的早期开发视频。
JBB.ONE:不难看出,目前区块链游戏行业还在艰难追赶传统游戏行业的脚步,面对这样的状况,你们为什么会坚定地走入了区块链领域、并一直砥砺前行?
Andrew Colosimo:我们在2014年2月发布猎手币时,第一个月就有两万多玩家,每天能赚几千个虚拟货币,这个游戏的初衷只是一个实验,运行期只有一年。尽管这个游戏的设计十分简陋,且机制并不好玩,仍然有许多玩家玩了这款游戏。在过去的几年中,玩家的贡献超过了130万美元的猎手币,因此我们发现,尽管时日尚早,区块链游戏仍然有相当大的市场。
但说实话,我们更多的是在享受制作链游的过程,且我们相信区块链游戏行业的终点即是完全去中心化的游戏世界。我们在过去六年中一直在开发这些技术,现在我们更是矢志不渝的。
JBB.ONE:根据XAYA官网所说:“我们希望从根本上改变人们对视频游戏的看法以及他们如何玩游戏。” 是什么让你们产生了这样的念头?你们将如何实现这一伟大愿景?应用区块链技术也是你们为此所采取的行动之一吗?
Andrew Colosimo:是的,问题的根源在于玩家花了大量的时间玩游戏,却没有回报。真金白银的赚钱机会让游戏更加有趣,能得证的公平玩法、没有作弊也是如此,那种身处自治异世界,一个复杂程度前所未有的去中心化自治组织,的感觉也是令人欲罢不能。
JBB.ONE:XAYA区块链上拥有着名为CHI的本地加密货币。它发挥着怎样的作用?
Andrew Colosimo:CHI币的作用是在游戏和平台间传递“实际价值”。例如,你可以在SME和Taurion中用CHI进行安全交易,也可以用于链上游戏动作的交易费(虽然是很小一部分)。
在我们的游戏正式发售前,CHI币暂时没啥用,我们也不会去专门刷交易或者搞假的交易额。
JBB.ONE:除了推出《Taurion》之外,XAYA在未来还有着怎样更进一步的发展计划和目标,能否稍作透露呢?
Andrew Colosimo:我们目前也在同时开发我们的主要独有技术Game Channels,能让无委托的实时去中心化游戏避免区块链膨胀。我们2015年在Ledger期刊发表了一篇经过同行评议的文章来讲这个,它本质上跟闪电网络(lightening network)相似,但专门用于游戏。
我们刚刚做出了这项技术的首个测试游戏,正在等待制作前端,我们也设立了一笔奖金,欢迎各位大手子参与进来嗷。
我们希望人们在认识到XAYA上的游戏所能够达到的高复杂度和高性能之后,能够与我们开展更多合作,建造更高级的世界。
JBB.ONE:感谢您抽出宝贵的时间回答我们的问题。那么在最后,能否简单地说说您对区块链游戏领域的未来有着怎样的看法和期待?
Andrew Colosimo:我认为区块链游戏要想发达,首先游戏要有趣,引人入胜,而不是仅仅在于投机和预售。这么说是因为有的游戏可能因为某些公司介入而一夜暴富,抑或只要有一个游戏成功其他人就疯狂追随(例如加密猫发行后)。这会导致有一大群人想要复制它们的成功,结果不久区块链寒冬的到来让这些克隆体都白给了。谢谢大家!