引言
有人说币圈是浮躁的。
提到币圈,“梭哈!”“就是干!”“一币一嫩模”诸如此类的口号在耳边不断回荡......
大家都是奔着钱来的,这点我也无法反驳,谁叫当初我也是奔着赚钱的目的才来到区块链的世界。
也幸亏如此,才认识了大家。
不过这钱要赚,这游戏的娱乐嘛也还是要有的。诗和远方都得有才对嘛!
一个偶然的机会,从meetone钱包上面看到了关于这款游戏的介绍,不但出了安卓APP,而且不像以往的区块链游戏那么复杂的设置,非常简单易上手,直接用meetone钱包授权登陆就可以开始玩了。是不是很赞!
目前公链的生态,包括TPS等原因,时至今日,区块链上的DAPP游戏也多为博彩项目,单论可玩性确实还不够。
从简单的以太猫、魔法师到NeoWorld和本篇要介绍可玩性已经挺不错的EOSknights,很明显能看到进步。
个人觉得,区块链中一个真正落地的风口项目很可能就会是在游戏里面产生的。
游戏前置条件
工欲善其事必先利其器。要区块链玩游戏肯定是要先做好一些准备工作的。
1,新建一个EOS账号
毕竟涉及到资产,从安全方面考虑,建议新建个少量余额的EOS账号。
主要是用来抵押CPU。
游戏里除了浏览界面(包括查看集市商品)的行为不耗CPU之外,复活、升级、合成装备等其他操作都是要上链的,大概操作50次就是官方推荐的0.3秒。
2,抵押一定EOS数量的CPU
在这里可以把抵押数量分成3个档次(试玩可以先抵押2个,觉得不够再增加):
1,纯体验 - 暂时抵押几个EOS就可以玩着,后面视情况再增加抵押;
2,业余玩 - 推荐抵押10-15个,不频繁操作,基本上都能流畅玩耍;
3,想赚钱 - 抵押30-100个,除了全网大事件都能没毛病了。
3,更改EOS账号为活性权限
EOS账号为了安全考虑,有2个权限组。
分别为:拥有者(所有者)和活动(操作者),怎么解释呢,姑且不太恰当的把它比作登陆电脑的管理员账户和访客账户吧。
为了账户安全,用户私钥单独保管,平常使用DAPP时,拿Acive私钥匙导入就好了。
更改方法: ( 记住!永远不要直接复制私钥!)
以meetone钱包为例,点开资产页面的帐户名 - >进入账号详情 - >进入权限管理 - >生成新的公私钥对,复制公钥,仔细抄下私钥,然后更改有源账号 - - >然后可以此私钥来导入各个钱包使用EOS账号了。
如下图所示,用活性私钥导入meetone(或游戏APP内置)钱包
相信大家都已经申请注册过EOS账号,这个是一样的方式,比较容易,就不介绍了。
若是用电脑网页玩,那么需要将活性私钥导入安装在谷歌浏览器上的散射插件钱包。
游戏简介
好了,言归正传。
说说EOS上这个首款RPG角色扮演类游戏吧。
这款EOSKnights(中文译为:骑士)是由韩国八达工作室开发的。
是一款人气超火爆,升英雄、养宠物、做装备、打怪物的爬塔游戏。
游戏官方简介真的……很简介,就一句话——“ 从地精手中拯救村庄”。
虽说简介简单,但是它不自设代币,里面所有材料装备都以EOS通过玩家之间在C2C集市自由交易。
脱离了以往区块链游戏给大家的不良印象 - 旁氏资金盘游戏,而且从界面人物等精细的画面设计也看得出来挺注重细节和体验。
官方目前三个获利渠道:
1,创建英雄收取费用;
2,每次交易收取卖家3%交易手续费;
3,卖魔力水(0.2EOS = 2000个)。
有明确的获利渠道,团队能盈利,就会持续优化升级游戏,大家也会有更好的游戏体验。
在游戏后期,英雄、装备、宠物的升级都需要大量的魔力水。
现在官方活动,在游戏设定 - >推荐奖金 - >添加推荐人EOS账号,推荐人和被推荐人即可分别免费获得1000魔力水。
游戏APP界面
攻略详细
一,成长英雄体系
新建的账号,有战士、弓箭手和魔法师三个英雄可选,至少需要花费0.1EOS购买1个英雄才能进行游戏。
无论你先买哪个英雄,第一个都是0.1 EOS,第二个都是0.2EOS,第三个都是0.4EOS……
跟其他游戏一样,战士血厚,弓箭手魔法师都是高攻低防。
但不同的是这个游戏不是站在最前面的战士死亡后其他英雄才开始掉血,而是三个英雄分别对应三个怪物,独立打怪,各自掉血。
目前等级开放至16级了,但是战斗力仍然主要靠装备和宠物,选择不同英雄的属性点差异对战斗力影响很小。如果不想投入EOS,只玩一个英雄体验的话,推荐战士,总属性点要多十点,另外攻、防、体平均。
如果喜欢这类游戏,追求更好的体验或着想赚点小钱,建议一开始就同时购买三个英雄。因为虽然打怪是独立算,但总共每杀死10个怪物就升级一层塔,多奖励0.02%的爆率。如果一个英雄能杀到90层,那三个英雄大致就能杀到270层,奖励掉落物品的爆率多了很多,所以多英雄明显占优势。
3个英雄初始属性点如下:
初始属性战士弓箭手魔法师攻击力100、120、130,防御力100、100、100,体力250、220、210,总属性450、440、440。
升级需要的魔力水= 8 * 2 ^(等级-2),
例如要14升15级,需要8 * 2 ^(15-2)= 15360水魔力
推荐等级够装备就可以了,EOS花到装备上去更划算。
每升一级增加属性点如下:
每一级属性战士弓箭手魔法师攻击力7、11、10,防御力9、7、7,体力9、7、8。
二,获得材料买卖及
材料每次复活时,1个英雄获得1个所有掉落材料中最好品质那种材料。
详细的获得爆率等略为复杂,后面开设材料篇来详细说明。
材料界面有材料图鉴可以查看,目前分成了自然、金属、骨骼、皮和矿物5大类,各5个等级( 11种),共55种。
地图上的数字是这个地图出产这5种材料的概率比例。
每个大类里:
5个等级的材料交易最高价目前限制为100EOS。
最低价目前分别限制为:4种中等(灰色框)> 0.001EOS;3种稀有(橙色框)> 0.005EOS;2种特殊(绿色框) )> 0.01EOS;1种传奇(紫色框)> 0.05EOS;1种远古(红色框)(问了几位玩家,应该是> 1EOS)
获得材料后卖出是目前玩家的一项主要收入。
各种材料都是从地图中获取,可以点击已解锁的地图切换。
目前9张地图随等级逐渐解锁,只是比例和爆率不同。
需要什么材料选什么材料比例最高、等级最高的地图就对了。
地图大致分了三个层级:
1,2,3级分别解锁的三个地图爆率分别为22%,23%,24%;
6,7,8级分别解锁的三个地图爆率分别为28 %,29%,30%;
11,12,13级分别解锁的三个地图爆率分别为33%,34%,35%;
官方有说明爆率的详细规则(除了楼层奖励一起算,爆率幸运值等都是每个英雄单独算):
目前是:
打到100层以上就可能出稀有材料;
打到200层以上就可能出传奇材料;
打到500层以上就可能出远古材料啦!
爆率=地图爆率+地图爆率*幸运/(幸运777)+各层级奖励(1个0.02%)
下面以我另一个游戏账号举例:选猪滩地图,爆率为34%,到898层。
项目战士弓箭手魔法师幸运值253、269、174,杀怪数2707、3063、3209,幸运奖励爆率8.45%、8.74%、8.86%,总掉落率60.41%、60.7%、60.82%,掉落材料数1635、1860、1952。
三位英雄分别获得1635、1860、1952个材料,复活时各得到里面最好的1个。
获得中等和稀有的概率基本为100%,就不多说。
打一次3人最少有一人获得特殊材料的概率为50.2903%,
最少一人获得传奇远古的概率为4.2743%;
(2人或3人同时都获得传奇远古的概率基本为零,就忽略了)
这个账号一次到零血死亡时间大概是300分钟。
那么一天能打4轮,最少获得一次特殊稀有材料的总概率为93.8939%,最少获得一次传奇远古的概率为16.0318%。
如果按目前市价,特殊稀有材料平均价格是0.02484EOS,传奇远古比较稀有,价格会虚 ,目前传奇材料均价4.1814EOS。
根据获得概率,不偷懒平均每天能得1〜2个EOS。
虽然还不能当职业,但也算是一个不错的收入了。
三,合成装备升级及买卖
贩卖装备也是玩家的又一项主要收入。
装备都是由材料合成,官方不直接售卖和掉落装备。
所以,其价格其实主要还是由合成装备所需的材料价格决定。
和材料一样,装备在游戏内道具一栏有详细的装备图鉴说明。
自己掉落或者材料市场买入后,在装备图鉴上装备所需要的材料后,从材料界面右上角的制作或者对战界面英雄的装备界面点击合成制作装备。
这是新出的三种套装中的1件,钛套装。
下面的SET属性是套装属性,必须要三件都穿上才能激活。
装备的好坏,简单点,可以用0-100分来评好坏
(左上角设定里选显示我的道具评分就能看到所有装备评分)
(更多说明请见后面开设的(3/3集)装备篇。)
升级装备就是2件或以上数量相同的装备,选你需要的好属性那件为主装备点击合成,再选择其他装备来合成升级。
目前装备开放到5级。
升级需要消耗魔力水,各级别装备略有不同例如:
特殊装备1-> 5级分别为:200,400,800,2000水
传奇装备1-> 5级为:2000,4000,8000,20000水
后属性分别对应为:
以1级主装备为基准,设为100%属性 - > 2件装备合成2级装备,120%属性- > 4件装备合成3级装备,140 %属性- > 8件装备合成4级装备,180%属性- > 16件装备合成5级装备,260%属性`
所有的装备分成了3个类型的装备,4个职业,5个等级的武器。
3个类型分别为:
武器,盔甲(又分长袍和金属铠甲,2选1佩戴),饰品(又分为戒指和附身符,2选1佩戴);每个英雄只能佩戴这三种,其中武器要区分职业,另外2类是通用的.
4个职业的武器分别为:
战士斧头,弓箭手弓箭,魔法师魔杖以及3职业通用的剑
5个等级分别为:
中等,稀有,特殊,传奇,远古(这点和材料等级一样,售价区间限制也是一样的)
四,宠物成长体系
宠物目前还不能买卖,有计划以后会开放交易的。
分为中等,稀有,特殊,传奇4个级别,和材料,装备相比,少了一个远古级。
宠物目前开到7级,得到同样的就可以升级,和装备一样。
目前领养宠物,写着4个选项,分别是:
领养1个/ 5个一般宠物 及 领养1个/ 5个高级宠物。
建议不选其他,只选一次领取 5 个高级宠物。
有一定几率获得上述4个级别的宠物,具体几率看游戏说明。
界面有说明。玩法简单粗暴!两字,氪金! “概率”也是这游戏精髓的一部分。
简单是简单,但是这个是要消耗魔力水的,0.2EOS = 2000魔力水,都是钱啊。运气好,开始就抽到传奇宠物,很快就能回本。运气不好就是无底洞。建议氪金要适度哟!宠物出征有概率获得同等级的材料,如传奇宠物有概率获得传奇材料。
所以如果拿到传奇宠物,记得派遣它出征。
好了,关于游戏本身的介绍就先到这里了。接下来再说说关于材料爆率计算原理、优化和装备升级、成本的详细数据攻略等内容。
材料
前面已经介绍了材料的大致情况,这里就以多个实际例子详解材料的各方面攻略。
先上材料地图做基本介绍:
首先选你能到达最高的等级,然后是这类材料的比例高的地图以下是地图中各类型材料的比例示意:
例如:
1,人物等级13级以上,想出合金就选择博拉火山,想出皮料就选猪滩。
2,如果等级只有9级,想出合金只能选择品都斯岩石。
关于掉落率,上篇已经很详细了。说几个进阶版的要点:
1,推荐配置优先选择:
攻击>体力>幸运>防御
攻击+体力=爬塔的速度和效率
体力+防御=爬塔的时间和能力
幸运=增加爆率和获得魔力水的速度
2,关键楼层:
这是大家往更高层数爬塔的动力啊。
更高楼层可以获得更高的掉率和更多的魔力水奖励。
100层下基本为稀有和普通,
100层上稀有,小概率特殊,
200层上稀有,小概率特殊,微概率传奇
500层上稀有,小概率特殊,微概率传奇远古
1000层上稀有,大概率特殊,小概率传奇远古
3,关键的幸运点数(单个英雄计算):
第一点是增加材料掉落概率=地图爆率*幸运/(幸运777)
第二点是增加魔力水奖励,每100幸运=奖励10%。
2个号分别打3次不同的楼层距离,如:
若玩家的幸运值为0、200、600,那么魔力水奖励100层为24、29、39,500层为200、240、320,1000层为600、720、960。
4,英雄爬塔掉落概率和宠物出征掉落概率
先贴官方的两张图。
例如6级鳄鱼,83%概率掉落特殊材料;
4级火蜥蜴,61%概率掉落传奇材料。
所以有高级宠物的,记得派遣宠物出征啊。
设材料存在的概率为P,杀死宠物获得材料数量为Q,则,同等级材料数量为S:
爆出某个层级材料的概率= 1-(1-P)^ Q
爆出指定材料的概率= 1 / s *(1-(1-p)^ q)
例如:(排除地图比例等别的影响来计算)
爬塔1000层,单个英雄杀30000怪物掉15000个材料;
那它至少获得1次特殊材料的概率 =(1-(1-0.00006415548081)^ 15000)= 61.8011%
至少获得1次秘银的概率 = 1/10 *( 1-(1-0.00006415548081)^ 15000) = 6.1801%
人工计算有点复杂。但是借助EXCEL等工具就很容易获得结果。
目前地图开放到13级,预计11月会开16,17,18级新地图。
以前面地图推测,16级地图会有40%的比例出宝石。
到时候青金石的价格就下来了。
5,什么材料值钱可以卖,什么材料卖不掉要删除
由于以后会不定期进行限时悬赏做特定属性等级装备的活动,什么材料的价格都可以翻个Ñ倍,所以下面的说明仅针对平常的交易市场。
回顾一下前面总攻略讲到的材料部分:
每个大类里:
5个等级的材料交易最高价目前限制为100EOS。
最低价目前分别限制为:
4种中等(灰色框)> 0.001EOS
3种稀有(橙色框)> 0.005EOS
2种特殊(绿色框)> 0.01EOS
1种传奇(紫色框)> 0.05EOS
1种远古(红色框)(问了几位玩家,应该是> 1EOS)灰
首先是灰色材料,估计玩一天之后,就算没别人告诉你,你也会删除。
有两个例外,一个是翡翠,一个是红宝石,虽然价格不会很高,但还挺好卖的。
橙色稀有材料里,相信平常大家除了钛,其他基本上也是丢的。
容易比较的忽略的是上等冶炼石,其实也还算可以卖的。
特殊绿色材料里,平常时夜光月见草,心脏,翼龙爪,橄榄石都不好卖,大家都卖最低价0.01。其他材料都还可以,秘银:艾德曼合金由于需求量大,和钛一样,时最好卖也时溢价最高的。
至于紫色传奇,远古红色材料,这两种都是高端领域了.. 实际上目前是供不应求的,看市价行情和你的心情来卖吧!
材料掉落篇就写到这里,感谢看到这里的各位,大家再坚持一下,我们接下来仔细讲讲装备~
装备
之前已经介绍了装备是如何制作、如何合成升级的。
以下以目前材料和物价,做个简单解说。
因为游戏里所有的装备均来源于材料合成,官方不直接售卖,也不会直接掉落装备,所以装备的价格取决于对应的材料价格。
正因为如此,并没有固定的装备搭配既省钱又厉害,普通玩家只能根据物价情况选择适合自己又价格合适的装备。
很多新人上去就花了十几个EOS,结果还不到200层,真是..太浪费了好么?
不如像群友建议的那样,来,打赏我点,帮你做个规划配置,给你省下一半EOS可好?
开个玩笑,累死我也赚不到一顿饭钱呢……
言归正传,说说做装备的攻略要点。
一,合成装备不买材料,全靠自己打行吗?
这个问题,看你游戏的目的和目标啦!
拿目前早期阶段最具性价比装备钛套装来说。
一个账号3个英雄,每个英雄3件5级装备,每件5级装备需要16件升级,每件需要2〜3块钛。
那么不买材料做到全5级,需要打出(3 + 3 + 2)* 16 * 3 * 3 = 1152块钛。
按一般的爆率,每天算爆出10块,也需要115天。
咱们摸着良心好好算算,值得花这么多时间吗?
好像咱们在这个社会上也一样,你做医生给人看病,他做农民种菜,大家做互相交换物品,彼此成就人生,这才对!
总不能活在世上,一应吃穿用度全都自给自足吧?
所以该买得买,况且选择得当,没准直接买比自己做的成本更低呢!
二,合成装备时可以先合成到一起,但不要急着升级
为啥?多数人合成装备都是自用。
假如你上来做10件,第2件是77%的属性,你就开始合成升级,第8件做好就升到4级了,然后第9件出来一个95%的属性...
这个时候,你是不是要抓狂了?
卖掉4级的77%属性再重新做?
有些装备70%〜80%的属性非常尴尬,便宜点卖你舍不得,贵了又没人要。
前面白色,绿色装备还能接受魔力水的损失,玩到后期紫色装备的时候,魔力水都价值好几个EOS啦!
三,买的时候注意各等级之间的成本是完全不同的
拿实例才好解释比如最常用的钛斧:
就像上图一样,几个属性差不多的但不同等级的,很多人不知道相同属性价格不同时,到底选几级的划算。
这个还算是很简单的:
1级的不用说了,标了3EOS,这里有个绿色闪光的进度条,这意味着可以升级,也就说这件1级的斧头最少有2件,最多16件。我们点开看到是这样的:
那也就是说这个1级斧头是2件0.2件3EOS啊,哎呀!
再看另外两个,4级0.99,5级2.499。这两个怎么对比呢?一般属性差的材料装备是要折价20〜30%。
绿色特殊装备升级魔力水的基数是200。
可以算出:
绿色5级和4级的差价应该是8件装备材料成本0.2
推算出:
绿色4级和3级的差价应该是4件装备材料成本0.04
绿色3级和2级的差价应该是2件装备材料成本0.02
那么值不值得,最简单怎么看呢?
(不严谨,但胜在简单易算)
就是5级和4级的价格差能不能买到市面上最低价格的8件材料装备。
2.4999-0.99-0.2 = 1.3099EOS能买得到8件就值,买不到就不值。
四,不同阶段装备的选择和搭配
前面说到,装备价格取决于相应的材料价格。
而材料价格经常波动,所以并没有一套万金油的性价比之王。
明确你的目标,才知道你想要什么;
预算你的投入,才知道怎么样划算。
看着材料价格直接计算装备价格及对应获得的属性点即可。
1,重度氪金玩家学好,可以省大量资金投入。
可能你并没有考虑这个问题,一个会搭配的玩家可能只用了你一半甚至三分之一的成本就做到和你一样的爬塔层级。
2,有一定预算的玩家学好,可以减少机会成本。
投入固定的玩家,花在一个地方,其他地方就得少点。
如果掌握如何计算材料价格对应装备价格以及其能达到的各项属性,那么你可以把你的预算花到极致,做利益最大化。提前爬到更高的楼层,获得更多的材料收入,能节省你大量的时间,掌握先机!
3,少量投入体验的玩家学好能节省大量时间,开心玩耍,还能赚点零花钱。
虽说投入小,娱乐为主。
但是既然是玩,那肯定要玩游戏而不是被游戏玩。
掌柜规则,你才是赢家!
前面在攻略也。说了如何计算1级到5级装备需要多少材料和魔力水。
只需要对比装备获得的属性点即可。
同样价格,哪种装备得到的属性点更多,哪个就更合适。
同样的属性点,哪个价格更低,哪个就更划算。
五,突破关键楼层需要多少属性
有个大家很感兴趣的问题写漏了,那就是总攻略中提到的几个关键楼层需要搭配多少属性的装备才能突破?
由于攻击和体力的效果远高于防御,所以优先堆这两个属性没错。
写到这里也是时候结束了,谢谢大家的查看,若对你有帮助,还请大家多多支持一下,有缘再会。
对区块链游戏感兴趣,欢迎持续关注JBB.ONE