早在今年2月,育碧就宣布正在探索区块链的落地应用。此次公开的《Hashcraft》,虽然仍处于非常早期的开发阶段,但已经公布了实机演示画面,这对整个区块链游戏行业来说,是一个非常鼓舞人心的消息。从目前的消息来看,《Hashcraft》的可玩性与链游结合,都是目前行业内的翘楚。一旦能够打开市场,那么诸如暴雪、EA之类的企业,势必也会试图从中分一杯羹。
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区块链游戏对玩家的意义
对区块链游戏来说,第一条守则就是不要声称自己区块链游戏。
当玩家看到“区块链”时,他们往往会联想到加密货币,加密货币往往会让他们产生负面的想法,似乎加密行为就意味着不正当的货币化战略,或者是黑掉消费者的手机,买掉所有的显卡。
正因为如此,育碧在宣布《HashCraft》时相当低调。
但事实上,区块链和加密货币是截然不同的两件事。
不仅仅是加密货币应用了区块链技术,很多其他行业亦是如此,游戏行业更是其中非常特别的一员。某种意义上,区块链技术被认为会成为近期视频游戏行业中最大的变革者。
这种技术给我们描绘一幅景象,所有玩家不仅仅能够完全拥有并控制游戏本身,还能拥有他们在游戏中赢得的、创造的所有物品。
对玩家们而言,区块链最大的意义便在于虚拟资产确权。
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大厂纷纷布局区块链
如今,这场变革的枪声已经打响了。
许多行业巨头都在试图引入区块链技术,来解决一些问题。
索尼正在尝试用区块链来记录PSN会员所拥有的东西;《堡垒之夜》的开发商Epic Games已经与一家区块链公司达成了合作;微软也已经开始使用区块链技术来解决Xbox Live需要向开发商支付的特许使用金。
创立以来,育碧在开发新技术上一直不甘落人后。
这家法国游戏巨头一直在努力扩展游戏所能触及的边界,如今他们又成为了区块链游戏行业的变革者之一。
关于区块链技术与视频游戏结合可能性的讨论,频繁地出现在大大小小的会议上
2018年初,他们成了了一个名为Strategic Innovations Lab(战略创新实验室)的内部团队,旨在尝试一些区块链游戏领域的想法。
最近的旧金山举办的Blockchain Gamer Connects San Francisco 2018 会议中,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了目前Strategic Innovations Lab的工作内容,即名为《HashCraft》的游戏。
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什么是《HashCraft》?
HashCraft的开发目前还处于非常早期的阶段,更确切的说,目前还只有一个雏形,但已经是可以游玩。
Pouard进行了几分钟的实机演示并讲述了他们的开发经历。
正如《HashCraft》的名称所显示的那样,《Minecraft(我的世界)》对这款游戏的影响极其深远,除此以外,《Fortnite(堡垒之夜)》和《No Man’s Sky(无人深空)》的部分元素也出现在了这款游戏中。
游戏开始时,会随机生成一个岛屿,玩家可以选择任意地方用降落伞降落,与大逃杀的游戏模式类似。
但不同的是,生成岛屿的过程并不是固定的,这实际上是一个独特区块链的起源块(genesis block)。
一旦落地,玩家可以自由地探索整个岛屿然后开始建造,目的是创造关卡与任务以迎接之后的探索者们。
整个游戏的画面非常明亮、多彩,类似于《No Man’s Sky》中的外星世界。玩家的形象则是袖珍并且卡通化的(与《堡垒之夜》的画风很相似),在一个广阔的的世界中以一种略显不自然的速度移动。
目前还不清楚创造环境的自由度能达到怎样的程度,以及玩家能够创造多少挑战与关卡(这取决于他们所能搜集素材的数量)。
关卡的内容可能是与敌人作战,也可能是创造者自身想法的表达。
但可以肯定的是,玩家可以在其中创造属于自己的世界与区块链(buildding blocks)。
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游戏如何利用区块链技术的?
《HashCraft》中的“Hash”的含义是社区确认区块链变更的过程,即玩家的计算机接收到请求并使用算法,将其转换为加密字母数字序列时。
类似的行为会频繁出现在《HashCraft》中,因为玩家的每个行为都会被记录在岛屿的区块链上。
如果玩家对自己在岛屿上建造的东西非常满意,可以选择将区块链公开,这样其他玩家就能够来探索这些已经创造好的岛屿。
整个HashCraft体验都将存储到区块链上,但这些体验和数据并不是由育碧所有,而是完全归社区所有。
因此《HashCraft》将是一个去中心化的生态。
服务器永远不会停止转动因为是由玩家的电脑在维持运转,游戏不会被黑客攻击,个人玩家将会决定他们创作品的命运。
至关重要的是, HashCraft中的玩家将会因为上传岛屿到社区而获得奖励,奖励是游戏内货币(加密货币),可以用来兑换游戏之外的加密货币(类似于比特币和以太币),甚至可以兑换现实世界中的货币。
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育碧的真正动机
Pouard解释到育碧的动机,是为了让玩家成为这款游戏的真正股东。
当然,区块链最出众的特性之一就是能够建立智能合约。即双方默认达成了一个口头协议,当其中一方的行为满足协议的要求时,协议便立即生效,满足要求的一方就会获得协议中规定的报酬。
这对游戏行业来说一件非常有用的工具,尤其是在挑战关卡的场景下。
最理想结果就是如果一个玩家能够创造一个无与伦比的岛屿和极具趣味性的挑战,那么他就可以向其他想要进入这个岛屿的玩家,收取一定的门票费用。
不仅如此,那些通过挑战的玩家很多时候还能获得一定的奖励。
听上去似乎很激进,我们不妨做个类比。
如果有人在《ModNation Racers(模组世界赛车)》中创造了一条赛道,告诉其他玩家:“任何人在这个赛道跑一圈需要支付1美元,但如果跑进1分钟,那么将会获得5美元的奖励。”是不是就更容易接受了呢?
当然不是一定要牵扯到金钱,创作者也可以创造一套惊艳的皮肤或者其他特别的物品,而通过挑战的玩家将会获得这些中的某件产品作为奖励。
和以往的游戏不同,玩家会完全拥有这些产品以及货币化奖励的所有权。
Nicolas Pouard表示:“我们Strategic Innovation Lab的团队决定将这个游戏命名为《HashCraft》,在这个游戏中,我们鼓励玩家来创造自己的岛屿,并且在没有中心化服务器的情况下将这些岛屿分享到社区。
当游戏开始时,玩家的电脑就像是网络中的一个节点,存储过去交易的记录,更重要的是,这些数据都用户创造的内容。”
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成功的那天不会太远
正如我们在文章开头所提到的,游戏玩家们对区块链的误解会让这件事很难,所以育碧很难像介绍《刺客信条》一样介绍《HashCraft》。
但是可以肯定的是,在不久的将来,会有大量玩家们喜爱的育碧游戏中的IP出现在区块链游戏中。
像《HashCraft》这样的游戏将会是测试这种技术的绝佳项目,在获得玩家意见的同时,不会影响到他们对于育碧主要游戏IP的看法。
虽然这款《HashCraft》未必就是区块链游戏行业的黎明曙光,但毫无疑问,《HashCraft》的理念肯定会在育碧未来发布的产品中出现。