据日本经济新闻的报道称,上市公司Mobile Factory的分公司Bit Factory开发了一种划时代的、在区块链游戏中使用日元的系统。中小游戏企业纷纷加入,可以预见未来大型社交网络游戏厂商也会逐步参与合作,市场规模将会不断扩大。
在被称作“dApps”的区块链app中,在游戏内购买的道具信息记录到区块链中时,数据库事务处理需要支付少量的手续费(以太币)。当事务处理爆满时,手续费有时甚至会上升到10倍。此外还有许多类似于购入道具时由于爆满而无法购入的情况、以太币区块链的可扩展性问题等等,依旧有很多问题需要解决。
最近(在日本)十分火热的的dApps游戏“My Crypto Heroes”使用侧链“LoomNetwork”来解决以上问题并获得了一定的成功。然而业界依旧处在黎明之中,不断重复着错误的尝试。
现存的问题与日益高涨的投资需求
区块链APP最大的问题是因为无法使用法定货币,需要购入以太币、以及需要METAMASK等专用钱包的信息,门槛太高,对初心者十分不友好。
此次开发可以使用日元的版本,目的便是扩大用户群体。
随着工合的Puzzle and Dragons和mixi的怪物弹珠等风靡一世,iPhone的游戏竞争愈发激烈,游戏开发成本也越来越高。市面上都是最大化利用UI/UX来开拓游戏性的手机游戏,不得不说有些腻味。
这个环境下,即使是世界第一的dApps的日活跃用户数量(DAU)也只有1000左右,但制造商依旧认为这是非常有魅力的蓝海市场,中小游戏企业也将其视为新的收入源来看待,纷纷加入其中。
2018年虚拟货币整体是一个下落趋势,市场陷入疲软,许多玩家比起向游戏里充钱,反而是将游戏内道具的倒卖看作一种投资。
dApps游戏的特点与现有的社交网络游戏不同,道具的发行数以及所有权是由区块链来担保的。就算因为一些情况不得不放弃游戏,或者游戏运营方关服,游戏内的数字资产(角色、武器、防具等)在别的游戏中取出继续游玩一事也有了可行性,另外与别的企业方进行合作也变得更加方便。
可以使用日元的意义是?
这次Bit Factory所发表的系统优点在于,由运营商代理支付手续费,使不持有以太币等虚拟货币的用户可以只用日元就能购入游戏中的道具。
过去由于日本法律层面的问题,在这种服务中使用日元支付是十分难以实现的。但此次系统一推出,可以猜测他们已经获得了当局的许可,对dApps业界也是一大进步。
伴随着市场规模扩大,可以想象将来代表日本的大型社交网络游戏厂商也会逐渐进入dApps游戏市场。
他们于12月21日开始测试,以确认玩家的反响与系统的完成度。