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区块链游戏江湖风云录

2009年,中本聪发布了全球第一个比特币软件,像达摩祖师一样开启了一个江湖时代,中本聪本人也成了江湖神话。天下武功出少林,天下token比特币。此后数年间,中本聪的比特币心法——区块链被江湖人研究、发展、演变,开启了“区块链时代”。

到今天,江湖人热议不休,“区块链”心法的应用也从单纯的虚拟货币技术延伸至金融、社会等层面。全球科技心法研发出现瓶颈,中美两大派纷争渐起,地区小门派也不怎么消停。小门派随时破产,门派内部的金融、产品、工业都依赖门派实力作为担保,所以他们也面临崩溃风险。日常感谢中本聪——虽然中心政府的信用度降低,在比特币的启发下,货币体系可能实现一个大转弯: 从“政府-法币”变为“非政府生产力组织者-多种共识通货”。

区块链:游戏产业的九阳真经

张无忌掉下悬崖获得奇遇,捡到武学史最强cpu系武功——九阳真经,从此走上开挂少年的不归路,任何武功只消一遍便能学会——区块链技术就是游戏产业的九阳真经

数字资产在区块链机制上具有非常强的生命力。在数字经济中,人是生产力的绝对主导因素,数字资产的生产、使用和分配行为能够在区块链(九阳神功)上形成闭环(打通任督二脉),对中心化资源支配者的依赖度低(超长续航内力内力)

另一方面从安全和信任建立角度来考虑,去中心化后的数字内容可以依赖单个或多个区块链生态存续,成为真正具备独立物权的“数字资产,并衍生出新的商业模式和社会价值。

 

游戏作为近年来的消费热点,从端游、页游到手游,从梦幻西游、王者荣耀到跳一跳,游戏俨然已经成为数字经济的一大支柱。搭载上区块链技术这架超级引擎,在不同类别的去中心化应用(武学招式)中,游戏也成为了制作模式最成熟、商业化程度最高、开发者和用户基础最深的场景之一

 

梦幻西游:传统武学也在升系统 

熟悉游戏行业的人都应该听过Cocos公司。从2008年3月发布第一个Cocos2d版本,他们已经在游戏行业深耕了十年。作为全球三大游戏引擎之一,他们在游戏引擎领域占据了市场的大半壁江山,《梦幻西游》、中老年群体地铁上喜闻乐玩的《开心消消乐》和《欢乐斗地主》都是基于Cocos引擎开发出的游戏,在日本、印度的游戏市场,Cocos也占了排行榜的半数。

这家传统游戏公司也大手笔踏进了区块链的江湖。

2018年春天,Cocos在北京举办了第十二次开发者大会(Cocos区块链游戏技术大会),表达了他们对区块链的兴趣,并推出了 Cocos-BCX(Cocos Block Chain Expedition)平台。这个平台的提供的核心服务是提供直观、可预期的区块链开发环境及工具。Cocos-BCX 将打造完善的易用的区块链游戏基础开发环境平台,包括链下可视化的开发套件和链上生态环境

Cocos-BCX 团队有十年的产品历史,团队应该具备相对丰富的技能、知识和行业经验,即区块链技术开发、游戏引擎与IDE、开发者社区运营、游戏制作与发行、娱乐社区运营、金融市场机制、资产定价和跨国企业运营。

他们发布的《cocos-bcx白皮书》对这项Cocos-BCX做了更深一步的阐释。他们的区块链游戏计划分为四个阶段:第一阶段,使用 token 作为游戏金币的结算;第二阶段,游戏金币和道具的去中介化、去代理交易;第三阶段,关键规则上链运行;第四阶段,游戏整体上链运行。Cocos团队至今已经实现了前三个阶段的功能,正在尝试第四阶段的解决方案。

不过Cocos之前一直是一个深耕传统游戏的公司。对于他们这次搭载“区块链”的cpu走江湖,转向研究区块链游戏,社区论坛里也有一些质疑和嘲笑的声音:区块链就算是“九阳神功”,但练了也有走火的风险?

张无忌练了九阳神功后面也还是走火入魔了一次,何况普通人?区块链+游戏,能不能搞?

与传统游戏比较的话,搭载了区块链技术(九阳真经)之后,很多端游和手游的痼疾基本上将被消除。

广大游戏宅应该还记得一个个游戏停服当场的泪流满面。去中心化的区块链游戏运营会最大可能降低停服风险!!!即使游戏关闭,玩家的游戏资产也会存储在区块链上,不会丢失。同时,区块链游戏也遏制了人民币玩家破坏游戏平衡——因为去中心化和规则的透明公开,游戏运营者将受到约束,避免滥发游戏道具。同时,区块链游戏具有数字货币作为结算工具,降低了玩家的交易手续费和交易难度,玩家的数字资产将实现全球流通。区块链游戏的头号玩家将成为生活的头号玩家,而不是不务正业

 

从项目发展蓝图来看,区块链技术可能将成为游戏产业发展的“药神”——降低成本的、救命的药神。

 

BCX: 游戏产业的资产交易所

Cocos的项目白皮书里说,Cocos-BCX项目旨在创建区块链生态中开发、管理和交易去中心化应用及应用内资产的平台。这句话隐藏着一个重要的潜台词:Cocos-BCX要做游戏产业的资产交易所。根据2017年数据,整个游戏产业1160亿美元,作为全球第二大游戏引擎和首家游戏资产交易所的COCOS-BCX,这项项目做起来之后的体量将会非常可观。

据Cocos-BCX六月份最新公布的消息:“为表达对Cocos-BCX项目的信心和全力支持,基石轮所有投资方达成共识,与私募轮参与者保持一致的锁仓方案,其中,INB资本主动锁仓一年。”基石轮已获得包括一线传统投资机构及INB资本、OKEX、节点资本、Dfund、一粟资本、Frees、共识资本、哈希资本、INK、NEO Capital、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等投资机构的投资。

INB资本是李笑来和老猫的投资公司。雄岸基金,是首个政府资金参与的区块链政府引导基金。币圈的小韭菜们对OKEX更熟悉。Cocos的投资团队用“华丽”来形容都显得有点谦虚。

今年春天,在全球区块链峰会上,COCOS-BCX的实际掌舵者,触控科技CEO陈昊芝作为第一个登台的嘉宾,发表了演讲《实现游戏整体上链COCOS游戏公链最新进度》,表达了COCOS做区块链游戏的战略方向:“今年3月24号,Cocos在北京召开了区块链游戏开发者大会,当天就发布了cocos的游戏侧链,我们项目上线是真机联网,真实测试的网络环境。游戏内的道具是可以脱离游戏进行交易的,我们进行了真实的交易环境、游戏场景的测试。”

Cocos向区块链游戏开发者提供分布式用户账户、钱包、点对点道具交易系统,可以实现游戏内道具脱离游戏、在链上永久保存、交易及跨游戏使用。同时,Cocos简化了开发流程,将语言转换得更易理解,让“传统”开发者保持制作Android、ios手游内容时的习惯,游戏可直接带入区块链环境中运行。Cocos还把游戏道具的产生、消耗和状态记录放入可视化的区块链浏览器中,让开发者更直观了解区块链游戏的运行机制。

今年三月,陈昊芝发言表示,真正的区块链游戏成熟可能还需要至少9个月。如果这项游戏产业的资产交易所能够实现(不是虚拟语气),前路和钱路可以期待。

 

Cocos-BCX 将打造一个完整的多平台游戏运行环境,最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境,同时将为游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态—用户将拥有游戏资产的自主权、游戏环境将最大可能的公平、公开、公正。

目前,Cocos-BCX 测试链的理论吞吐量可以达到 100,000 tps,实际吞吐接近 3,500tps,出块时 间为 3 秒,即每 3 秒完成一次全网信息广播。Cocos-BCX 的实际吞吐量在完成可由合约设定的分区共识、多链联合和“见证委托”后将得到进一步提高,足以支撑大部分游戏的关键逻辑上链运行,“无 延迟交易确认”技术将进一步提高交易体验。

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