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吴啸新作「Last Trip」首发

在全世界游戏玩家都在翘首期盼《荒野大镖客2》的同时,一款区块链游戏也将于今天悄然上线。诚然,这款对标独立游戏的《Last Trip(最后的旅途)》很难与3A级别的《荒野大镖客2》相提并论。但有一点可以肯定,制作人的初衷是相同的,都希望能够做出一款真正好玩的游戏。

或许在传统游戏领域,好玩的游戏并不少,真正能被人记住的只有那些经典之作。但在区块链游戏领域,能掀起热潮、引起讨论的,往往是那些看上去“很贵”的游戏,比如说Fomo 3D,比如说最近的310BTC解密.

担得起“好玩”两个字的游戏,屈指可数。

这不仅仅是玩家的问题,也是开发者的问题。但也并非所有开发者都是“韭菜收割机”,仍然有一些有追求、有情怀的开发者,想要在作品中表达出自己的人生观、价值观,比如说《Last Trip》的开发者Wu Xiao。

在《Last Trip》面世的前夕,DapDap联系到了Wu Xiao,请他谈了谈关于区块链、游戏开发以及《Last Trip》的看法。

01

我是一名DApp开发者

专访前,Wu Xiao这个名字上,贴着很多光鲜的标签:阿尔伯特大学计算机科学专业,本科和硕士都跳级的学霸,毕业论文被多家知名网站和杂志收录,Youtube上最早一批获得认证的开发者。

他的第二款产品——六边形2048,在推出后便登上了100多个国家的苹果免费榜。可以说,Wu Xiao的履历和作品都是非常令人艳羡的。但他在自我介绍的时候,却非常谦虚:“我是一名DApp开发者”。

他告诉我,最早是在以太坊进行开发,是国内第二名基于以太坊的开发者;后来转投星云后,接连斩获周冠军和月度冠军。

和不少游戏开发者一样,Wu Xiao向我抱怨道:“以前还是有不少时间去玩自己喜欢的游戏的。自从开始开发这款游戏,就很少有时间去玩了。” 他说自己喜欢时空交织类的游戏,也很喜欢解密类的游戏,并且提到了他的师兄和导师。

虽然他没有告诉我具体的名字,不过他导师的履历着实让我有些咋舌。就职于Bioware,曾经参与开发过《质量效应》、《无冬之夜》以及《博德之门》等非常知名的游戏IP。

Wu Xiao坦言,虽然没有具体体现在《细胞进化》和《Last Trip》中,但师兄和导师的作品确实给了他很大的影响。

包括接触区块链,也是在师兄的推荐下。Wu Xiao开玩笑道,现在非常很后悔,当年没有听从师兄建议去购买一些比特币。

真正促使Wu Xiao下决心成为一名DApp开发者的,还是那款谈到区块链游戏就无法绕开的《加密猫》。

《加密猫》的某些特性让Wu Xiao真正意识到了,区块链的智能合约是有前景的。

于是他制作了《加密小精灵》,在猫的基础上又融合了一些传统游戏的玩法。随后便是业内广为人知的《细胞进化》和备受期待的《Last Trip》。

 

02

谱写21世纪的《神曲》

《Last Trip》的世界观设定放到传统游戏中也是别树一帜,横跨亚非拉三个大陆,融合了多种神话、宗教与意识形态的元素。玩家将会扮演一位弥留之际的人物灵魂,进行一场冒险,走完自己最后的旅程。

途中将会碰到各式各样事件和NPC,并且随着玩家的涌入,整个游戏的容量会不断增加,旅途更加丰富,故事内容更加饱满。

Wu Xiao表示,最初这个游戏所表达的仅仅是他自己的一些想法和理念,是他自己人生观、价值观的具体化,但随着玩家不断地在这个世界留下痕迹,游戏不再只属于他自己,简而言之就是“作者已死”。

不同的玩家将自己的人生观、价值观输入其中,通过自己的行为来决定整个游戏的进程,游戏的内容不断变化,最终的理想状况是谱写一部21世纪的《神曲》

在Wu Xiao看来,区块链技术的出现有些类似于“文艺复兴”,最重要的是去中心化与思维方式的转变。

区块链虽然是非常先进的技术,并不是一个类似于VR、AR的工具,反而却有着人文主义的内涵,每个用户都会重视自己的投票权,会一起做决策,这会让更多的高智人群去关注这一技术。

他提出了一个很有趣的观点:科学也是一种宗教。因为我们和很多宗教的信徒一样,他们无比相信神学,而我们无比相信宗教。

在长达一万四千余行的史诗《神曲》中,但丁坚决反对中世纪的蒙昧主义,表达了执着地追求真理的思想,倡导个性解放,认为人是现实生活的创造者和主人

 

03

传统解密游戏有局限性

和之前DapDap采访的《Cardmaker》制作人法师一样,Wu Xiao的创作也始于2018 China Game Jam。当时Wu Xiao是想创作一款利用区块链特性的冒险游戏,比赛结束后,他觉得这样还不够。

正如上文所说,Wu Xiao非常喜欢解密游戏,因而萌生出了这样的想法:能不能在游戏中加入一些解密要素,并且利用区块链特性让解密游戏更耐玩。

作为一名同样热衷于解密游戏的玩家,我非常赞同Wu Xiao的想法。

即使是很多IGN满分之作,也存在致命缺陷。即玩家一旦被剧透或者通关之后,整个游戏的可玩性变极具下降,所有谜题解开的时刻,玩家除了会感到欣喜,更多的会有一种失落之感,感到空虚和不知所措。

Wu Xiao所瞄准的正是这一痛点。

他告诉我,在《Last Trip》这款冒险解密游戏中,第一次和第二次的体验是完全不一样的。在第二次的游戏体验中,玩家也许会走不一样的路,也许会遇到之前玩家死亡而变成的NPC,需要探索的谜题也是完全不同的。

完成解密后,玩家在游戏中还能获得很多意外之喜,Wu Xiao告诉我们,他自己拿出了10个以太坊,同时波场与Nas提供了一些赞助,解密成功的玩家能够达到0.1~0.3以太的的奖励。

不仅如此,除了以太,不同的谜题还会有其他奖励,比如说涉及到科幻作家Isaac Asimov的谜题还会奖励他的著作;涉及到星座的谜题会奖励NASA的高清图片等等。

这也符合Wu Xiao最开始和我们说的,他希望能够让区块链游戏变得更好玩一点,不仅仅是将目光局限于“割韭菜”与“赚钱”。

抛开这些物质奖励,这些成功解密的玩家甚至有机会决定这款游戏的未来走向。传统玩家们自嘲式的“精神股东”或许真的要成为现实。

Wu Xiao表示,他会将所有成功解密的玩家召集起来,聚集成一个类似委员会的组织。

这个组织成立后,将会做出任何有关游戏的决定。例如在100个谜题都被解开后,要不要再加100个?选取的标准是什么?每个成员都有投票权,都有发言的权利。

这些能够解开谜题的人,其本身就是玩家中较为出色的一批人,赋予他们决定游戏进程的权利,某种意义上就像是文艺复兴中肯定人和人的伟大,肯定了人的价值和创造力,后世也将这一时代称为“出现巨人的时代"。

 

04

面向所有人的偏硬核游戏

《Last Trip》并不是只为“巨人”服务的游戏。

说到区块链解密游戏,我的第一反应就是此前的310BTC挑战,Wu Xiao告诉我,《Last Trip》的谜题远远没有310 BTC中的那么硬核,并不需要玩家在密码学有多深的造诣,或者熟谙各种解密方式。

在《Last Trip》中,几乎每个玩家都能够找到自己能够解开的谜题,有的谜题也许是智能合约上的漏洞,有的谜题也许只要玩家按照逻辑去推理就能够成功解密,没有门槛,受众及其广泛,任何人都能够从中获取解密的乐趣。

Wu Xiao表示,《Last Trip》和《细胞进化》一样,仍然是希望能够让更多的普通人(或许是指那些并不喜欢游戏的区块链用户)成为玩家,整个游戏的初衷仍然是教育玩家,培养他们对于区块链游戏的意识。

如今的绝大多数游戏,都将沉浸感提到很高的位置,让玩家觉得自己不是一个旁观者,而是真正游戏世界的一员。而这种将自己的理念注入到游戏当中,影响其他玩家的做法便是一种极其有效的方式。

提到《细胞进化》时,Wu Xiao告诉我,他最开心的一瞬间就是当游戏中的玩家们共同努力,创造除了第九个世界,他作为制作者同时也是玩家之一,那种成就感和兴奋感是无与伦比的,是他在设计这款游戏时万万没有想到的。

就像是达芬奇在创作《最后的晚餐》时,绝不会想到这幅作品会成为文艺复兴艺术创作的顶点。

在游戏中,Wu Xiao还增添了一些社会实验的元素。

他举了个例子,在游戏中有的谜题可能会有三个不同的线索,如果玩家找到一个,是继续去寻找其他线索呢?还是在群里与其他玩家进行交流,确认是否有其他玩家找到了另外两个线索?而如果其他玩家找到线索,双方是应该协商共同去解决谜题,还是直接交换或者出售?如果共同解密那么最终的奖品该如何分配?

这些问题,已经超越了游戏本身,进入了社会学的范畴。当然,区块链资金盘在对社会学和人性的挖掘,可能要比传统游戏高到不知道哪里去了。

05

少一些Fomo

但尽管如此,Wu Xiao每次提到Fomo时,不屑之情依然溢于言表。

“从最初我这个圈子的时候,大家都在玩击鼓传花、都在玩Fomo,现在我看他们还是在玩这些,玩不腻的吗?”

“所以你开发这些游戏是出于情怀吗?”“也可以这么说吧,或者说只能这么说了,至少我觉得目前区块链游戏的游戏性,是对不起玩家的投入的。”

有趣的是,看上去并不是那么在乎钱的Wu Xiao,反而先于很多资金盘获得了真金白银,凭借《细胞进化》,他获得了500万人民币的融资,也因此成立了纯白矩阵。

据Wu Xiao透露,目前公司大约有20人,除了《Last Trip》,有小组负责《细胞进化》的更新与完善,也有小组在研发其他游戏的路上,未来他们计划在Steam上发行一些区块链游戏。

Wu Xiao谈起融资时很平淡:“就吃了个饭,聊了一下对区块链游戏的想法,他们就决定投资了。”这让他有些差异

“那就是他们对你这个人非常认可了?”“可能会有这方面的原因吧,不过我觉得可能还是在整个市场大多数人都在做资金盘的时候,我选择与他们截然不同的方向,会比较容易出头吧,也许投资人看中的是这个。”

就像是我们现在回顾文艺复兴时,除了肯定其对人本身的关注,对人文主义的推崇时,也会提到由于过分强调人的价值,在传播的后期造成个人私欲膨胀,物质享受和奢靡泛滥,有一系列的负面影响。

如果不是个人的私欲无线膨胀,对金钱和物质的不断追寻,那么也不会出现如此多的Fomo与资金盘。

在采访的最后,当我问起对区块链的未来有什么期望时,Wu Xiao有些无奈,但又心存期许。

 

 

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