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区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。真正的答案,只能交给未来。但是先行者,已经迈出去了一大步。
本期我们邀请到来自清华大学全球创新学院的Pom,来给大家做一个区块链游戏主题的分享。讲一讲,他对区块链的理解,和他的实践。
一、区块链游戏的行业现状
整个以太坊生态下的区块链游戏,已经经历过几次的变革。第一种类型是创始性的,便是《以太猫》这种的收集游戏,从《以太猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。
第二种类型,就是以《加密国家》、《以太镇》为主的2.5代的区块链游戏,国内有一款《EtherOnline》做的还不错。此后,一些中小型的区块链游戏公司,也加入到这个队列里面。但是这些游戏的内容还处于初步阶段,处于阿尔法测试阶段,一些游戏的整体框架还没有构建好。比如goo和各种farm类游戏,大家可以多多了解。
第三种类型,就是最近特别火的放置类,长期盈利类游戏,但是这些游戏博弈的性质要超过游戏性质。
仅就以太坊的生态而言,以太坊单日的流水可以超过1000万人民币,但是由于以太坊网络拥堵与gas费太高的现状,现在基于以太坊的日活流水缩减的90%。而且目前有大量的传统游戏行业者,在尝试进入这个领域,比如国内的白鹭,甚至是育碧也宣布了区块链游戏开发的预案。所以目前来看,真正链上玩家的增长是远远低于制作者的增长的。
同时,也有一些团队借助游戏进行ICO,国外的一些区块链游戏公司,成立区块链联盟,大家一起抱团取暖。所以,如果没有新的游戏生态出现,整个区块链游戏市场,会马上趋于红海,竞争也会变得激烈。
相对而言,一些半链游戏、伪链游戏的发展会更乐观。你如果想真正玩区块链游戏,必须要安装数字钱包和相关插件。但是伪链游戏,大概分为4种类型。第一种是信息收集,就是“薅羊毛”的区块链应用,他们会收集很多玩家的信息,例如征信,然后压榨信息的价值。第二种就是大厂圈地,比如百度《莱茨狗》,第三种是广告性质,依靠区块链的热地提高自己的品牌地位,第四种是比较灰色的地带,完全靠伪链游戏来进行ICO。
基于以太坊公链游戏的gas费是非常昂贵的,就像你点个外卖,配送费比外卖本身还要贵,所以基于以太坊的游戏生态是很难长远的发展下去的。
二、区块链游戏行业的技术趋势
技术趋势主要有3个:
趋于以太坊
不过目前,以太坊的吞吐量、GAS费不足以支撑游戏,所以现在整个游戏的生态趋于价值回归。价值回归说白了,就是基于以太坊的游戏逐渐趋于两个方向,一个方向是赌博性质的交易内容,本质上不算是游戏;另外一个方向,之前基于以太坊的游戏,逐渐脱离以太坊,向更加游戏化的方向发展。
侧链技术
Loom侧链尝试应用技术,目前来说是最优的解决方案,但是并不是唯一。实际上,loom是为了提升游戏的通讯量,应用了这个技术,每个游戏都会有单独的区块,因为本身区块链也是分布式的技术。
半中心化技术
这也是信息等级划分的技术,之所以加入中心化的服务器,是因为很多游戏需要实时交互,甚至是毫秒级的。然而区块链技术本身性质将时间和空间维度离散化,所以很多游戏是区块链不能支持的,这也是半中心化能为区块链游戏带来新鲜血液的原因。
我们的团队做过相关的研究工作,实际上就是把信息划等,根据信息的重要程度,把一部分放在区块链分布式服务器上,把一部分放在中心化服务器上,把需要校验的部分放在区块链上。
三、区块链游戏市场分析
就长远来看,市场需要的游戏开发方向有3个:
1.区块链本身不应该停留在支付手段,应该制作随机性更强的,更具有实际意义的游戏。
2.在交互设计、环境配置过程中降低区块链游戏的进入门槛。
3.区块链游戏生态建设上,有必要在游戏机制和娱乐性做更多开发和研究。
这是最后我想分享的内容,主要面向开发者。如果不能再娱乐性给玩家提供更多乐趣的话,开发者更多是抱有投资心态的,如果是这样来开发复合游戏的话,这个游戏不会运营长远,也不会产生新的利润。
首批复合区块链游戏的制作者已经入场了,大家可以关注他们如何布局产业级的产业架构,比如我之前提到的白鹭。实际上,他们是有能力决定整个产业的发展方向的。
目前来看,公链和公链游戏还需要发展的时间,暂时伪链游戏会霸占国内市场乃至国际市场很长的时间。进而会形成更多的社区,独立的区块链游戏团体,社区化、团体化是之后区块链游戏生态的发展趋势。