HyperSnakes 是什么?
HyperSnakes 是 MixMarvel 团队暨云斗龙 HyperDragons 打造的又一款 Hyper 品牌系列游戏,也是首款区块链全球多人实时竞技游戏。从提出将经典游戏上链这个 idea,到项目落地和资源对接,八维资本一直在跟进。
该游戏基于区块链技术,以贪吃蛇为核心玩法,玩家可以随时与全球其他贪吃蛇玩家匹配进行战斗搏杀,拾取财富。贪吃蛇战场随机多变,玩家不仅仅要操控贪吃蛇躲避对手绞杀,还要防止被毒圈吞噬。每次战斗将只有一位蛇王胜出,并获得令人称羡的大奖,其他同场次玩家也会拥有相应价值回馈。HyperSnakes 让你在博弈中积累价值。
我该怎么玩?
和传统贪食蛇的玩法类似,玩家可以通过控制蛇头的方向,捕食场景内的金子(星星),使蛇的体积不断地变大,但撞到对手或墙壁即死亡,贪食蛇们需要通过灵活的走位封锁对手的路线,击败对手夺得最终大奖
而作为一条与众不同的 HyperSnake,他们吞噬的金子不是无用之物,一种是增加体积的点数「普通星星」和「闪闪星星」,另一种是吃到后增加数字资产的「货币星星」,也就是真正具备价值的数字资产 —— ETH。
加入战局,要收取 ETH 作为门票(入场费)。在游戏的过程中,场内可以被吃掉的金子的价值占所有玩家入场门票费用的 85%,剩余的 5% 则归属蛇场主,玩家可以通过吃这些 ETH 补回缴纳的门票钱。
蛇王模式,赢者通吃
蛇王模式是游戏的核心玩法,每局游戏时间 3 分钟,玩家需要支付一定数额的 ETH 作为入场费用。所有玩家报名费用 85% 的 ETH 会散布在游戏内供玩家控制贪吃蛇收集,吃到就是赚到,但只有存活到最后的贪吃蛇才能带走收益。
在蛇王模式中随着游戏的进行,可供贪吃蛇生存的安全区会不断缩小,玩家之间的角逐也会越来越激烈。下面,我们来演示几种常见的 Game Over 死法:
Game Over:越过安全区碰到毒圈
Game Over:撞到对手蛇
Game Over:遇到毒刺
安全区:HyperSnakes 引入了和吃鸡一样的 安全区和毒圈 概念,随着游戏的进行,可供贪吃蛇生存的安全区会越来越小。蛇头一旦碰到发亮的绿色边界墙会立刻死亡。
复活:贪吃蛇死亡后玩家可以选择支付当前蛇场设定的 ETH 进行复活,复活后贪吃蛇会有 5 秒的无敌保护。
毒刺:每 30 秒会刷出一个随机移动的绿色小球,贪吃蛇的头部碰到后会立即死亡。
ETH:作为一款区块链游戏,HyperSnakes 玩的就是心跳,贪吃蛇吃的可是真金白银的 ETH。
当然,游戏中除了危机四伏的 Game Over 风险,也有反制之道。比如超车杀和围行杀:
超车杀:用身体贴近对方,突然加速冲到蛇头前,对方可能来不及刹车撞上来
围行杀:大蛇可以以围绕的方式将小蛇圈到自己的包围圈,最后将其吞噬。
除此之外,游戏中也会有「锦鲤」出现。蛇王模式中,每 30 秒在安全区内会刷出一个「空投宝箱」,吃到空投宝箱的贪吃蛇会获得一个强力道具效果,合理使用可以扭转局势。
无敌护罩:贪吃蛇进入无敌状态,不会受到伤害,无法造成伤害。
磁石之力:贪吃蛇会将附近的食物吸过来吃掉
SNAKE COIN:自己开蛇场,玩家翻身做主人
除了贪食蛇游戏的惯常玩法,HyperSnakes 最重要的特点是,玩家还可以成为游戏的投资者,翻身做主人,在游戏中购买和经营自己的私人蛇场,从而赚取丰厚的分红和抽水收益。通过购买和经营蛇场,获得极值回馈。蛇场分为初级、中级和高级,每个级别的蛇场收取的报名费也不一样。
除此之外,玩家还可以通过「游戏即挖矿」等方式获取 SNAKE COIN 作为奖励。获取 SNAKE COIN 的方法包含游戏挖矿、质押 Token、邀请激励、乐透奖励等。
游戏挖矿:HayperSnakes 将采用「游戏即挖矿」的方式,用户每成功匹配一次蛇王模式,在游戏结束后可获得相应的 SNAKE COIN 奖励。游戏结束后,无论胜利或者失败,都能挖到一定的 SNAKE COIN,作为玩家的游戏奖励。
质押 SC:玩家赢得 SNAKE COIN 后,可以质押给平台,每天每 24 小时进行一次价值回馈。质押的 SNAKE COIN 越多,获得的回报就越多。回报比例见「游戏利润分配表」。
平台回馈:平台利润的 37.5% 计入奖励池,玩家通过质押手中的 SNAKE COIN,每天每 24 小时按比例获得价值回馈。
赎回 SC:只要有需要,玩家随时可以赎回自己质押的 SNAKE COIN,但是需要 24 小时后才能到账。赎回 TOKEN 不收取任何手续费。
邀请推广奖励:推荐新玩家参与游戏,可获得由平台给出的奖励。
乐透奖励:乐透奖池资金来源于两个部分:1)玩家进行一次蛇场和复活花费中的 2.25%,2)官方蛇场花费中的 5% 。
每次成功结算该场主和玩家都会获得刮奖券触发乐透奖池的大奖。乐透奖一旦触发中奖,奖池中 40% 中奖金额分给中奖场主,60% 分给下一轮奖池。
蛇场金库奖励:场主中奖概率 = 购买蛇场奖基础中奖概率 + 累积中奖概率
玩家购买了一个场地花费中的 20% 会进入购买蛇场奖。成功购买一个场地后触发抽奖机制。一旦触发中奖,奖池中 40% 分给中奖场主,60% 分给下一轮奖池。
链上游戏资产:游戏会产出皮肤等 NFT (非同质化资产)是永久性链上资产
后记
2010 年,暴雪发布《魔兽世界》客户端 3.10 补丁,移除术士「生命虹吸」技能。16 岁的少年 Vitalik Buterin 多次向暴雪公司抗议无果,怒删游戏,转去研究比特币。三年后,这位少年创立了以太坊。
游戏,可以在不经意间占据人们最多的「注意力资源」,并且满足人类社交、娱乐、自我实现等多重需要。在信息革命的大背景下,「时间」成为了唯一的硬通货,在游戏中,我们不仅投注了时间和精力,还展现了智慧、计谋和才干。区块链技术,或者说价值互联网的出现,可以让我们捕捉和交易在游戏中花费「时间」所创造的价值,并将这些依附在虚拟载体上的真实价值变现。我们认为,这才是区块链对于游戏真正的意义所在。