当被问及过去十年中最具创新性的 MMO,MUD 的创始人理查德·巴特尔博士给出了一个简洁的答案:《沙漠中的故事》(A Tale In The
Desert,以下简称 ATITD)。
这是一款没有战斗的 MMO。玩家们在游戏中专注于达成成就,创造设计和社交活动,而不是打击暴徒或者掠夺战。
ATITD 将玩家置于古埃及人的环境中,其任务是从虚拟沙箱中建造文明。玩家可以探索各种学科,并完成每个要求中的一系列测试。这些测试不仅鼓励玩家为世界建立一个有形的基础设施,而且还要将众多元素结合在一起形成深远的文化联系。
“请记住,「没有战斗」与「不冲突」不一样。这个游戏,尤其是更高层次的游戏,可以提供极具竞争力的游戏,“首席设计师 Andrew
Tepper 在 2003 年回忆说。
与大多数 MMO 不同的是,ATITD 里会出现所谓的游戏「结束点」。同时,游戏背景中的剧情和主线等,将会以全新的方式来进行表达。而玩家则可以在全新的章节里看到自己过去活动,对游戏世界带来的影响,例如由玩家投票制订新法律和法规等等。
ATITD 似乎开启了一条 MMO 游戏的新方向,证明了没有战斗 MMO 也能在玩家心中占有一席之地。
作为 ATITD 的首席设计师,安德鲁·泰珀(Andrew Tepper)被许多人熟知。他还曾开发过另一款非常有名的游戏,就是我们今天要介绍的,
世界上第一个加密货币游戏——《龙的传说》(Dragon‘s Tale)。
开发者寄语
《龙的传说》测试版于 2010 年 10 月推出,游戏开发者安德鲁·泰珀曾在比特币论坛上发过一个内测的帖子他在帖子里,表达了他开发游戏的初衷:
我认为游戏设计师所拥有的想法,远远超出他们可能实施,多年来我一直有自己的想法。当我有了想法时,我会把它写在我的计算机上的文件中,定期仔细阅读。
在这个清单上,有一个想法已经存在了将近 10 年:如果有真正的不同类型的赌场作为一个持久的世界存在,会发生什么?这是一个你所看到的、可以触摸的一切,实际上都是某种游戏的世界。没有传统的老虎机,纸牌游戏,骰子,而是一个 RPG,你的角色在游戏中有机会获得成功。
比特币重燃了我这个想法,自从了解它们以后,我一直在构思这样一个世界。9 月份,我开始编写《Dragon's
Tale》,这是一款在中国设立的 MMORPG,游戏中专门使用比特币。该游戏建立在 eGenesis System
I 上,同样的客户端、服务器为也《沙漠的故事》提供服务。
毕业于卡内基梅隆大学安德鲁·泰珀,似乎一直就是一个非常有想法的人,前作《沙漠的故事》游戏,也被描述为一个新世界,一种游戏中个人行为对游戏发展产生影响的社会实验。两个游戏中,都充满了某种不确定性。
Dragon‘s Tale 介绍
《龙的传说》设置在一个开放的 3D 世界中,是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏中充满了中国风元素,如凉亭、兵俑、龙雕像等。
不同于我们传统意义上的赌大小下注等系统开奖,游戏由一系列不同迷你游戏的组合,且设定了非常多的宝藏。玩家可以给奶牛小费,寻找龙蛋,通过迷宫运行猴子,喂鸭子;也可以作画、给雕像上色以及完成其他迷你游戏。
游戏设置了多个级别,用户必须完成每个级别中的分配任务,以在游戏中继续。这些任务涉及下注并赢得一定金额的比特币。
在完成任务的过程中,玩家有机会免费获得比特币,比如在搜寻岛屿上的雕像时,就可能免费获得 3-5 个比特币,寻找稀有草药并告知牧民,也可以获得一些免费的比特币。
没有传统的老虎机,纸牌游戏,骰子,如果想要在游戏中赚钱,策略和技巧就显得尤为重要,比如这位大神,就通过给雕像上色,赢得了 800 百多个比特币。
游戏内部还设置了一个交流系统,新玩家可以选择导师,引导自己完成游戏,还可以通过发送消息互相交流、互相提供礼物。
老玩家通常会充当教育工作者,帮助新人了解游戏玩法,甚至指导他们完成不同任务以获得一些奖励。对于新手来说,这些免费的比特币的奖励,可以让他们继续将游戏进行下去。
游戏中还有一个有意思的点是,允许玩家使用信用卡购买比特币,也可以将比特币存入游戏。安德鲁·泰珀接受采访时说,系统内置了几层欺诈检测,同时有一些使用信用卡购买比特币的规则,但为了避免玩家把游戏当作比特币钱包,安德鲁·泰珀还特意在游戏中设置了一个延迟系统。
那个换句话说,Dragon's Tale 更像是一个在线社交角色扮演的比特币游戏。
世界上运营时间最长的比特币项目
安德鲁·泰珀曾在签名中,对《龙的传说》下了一个定义:「世界上运营时间最长的比特币项目」。
在如今看来,确实是当时运营时间最长的比特币项目了。他发的关于游戏的帖子,时间横跨 2010 年到 2019 年,存在了近 10 年的时间。仅仅在 Dragon's
Tale 的前三年,玩家获得的累积奖金总额,就已经超过 406,000 比特币(约 4400 万美元,3 亿 RMB)。
在如今看来游戏本身的设计算不上太复杂,画面也与同期游戏的感觉如出一辙,但结合大背景里看,在 10 年前就能做出这样与比特币结合游戏,也从侧面反映了安德鲁·泰珀的思想超前性。
但无论外在表现形式如何变化,赌博游戏始终是概率性事件,《龙的传说》也遭来了一些非议和玩家的不满。安德鲁·泰珀,最后一次现身的时间,是 2016 年,一个关于玩家遭遇到了 DDos 的回复。
在此之后,安德鲁·泰珀再也没有出现过,游戏更新似乎也停了下来,随着而来玩家出现各种问题,例如账号登陆不上、丢失资产等,再没有人为他们解答这些疑问了。
遗憾的是,在 2010 年智能合约还没有被发明。如果当时已经有了智能合约,将游戏的逻辑全部上链,无论如今安德鲁·泰珀身处何方,游戏都可以在链上继续运行下去,所有的游戏资产也都可以完全属于玩家本人。
在这个事件中,区块链游戏的意义似乎得到了某种验证 ..