时下最火的概念是什么?区块链毫无疑问可以当此殊荣。这项号称可以“重新定义世界”的技术,随着比特币等一系列加密货币价格的热炒,成为了互联网世界中最热门的技术名词。
热潮之下,接踵而来的是各种产业将自己与区块链结合起来,文娱、电商、物流……来钱更快的游戏行业自然不会免俗,区块链游戏应运而生。看着抢先入手比特币的大佬们赚得盆满钵满的游戏厂商和游戏玩家们,听到区块链就马上和“能赚钱”联系到一起了。
厂商们要做能赚钱的游戏,玩家们想玩能赚钱的游戏,那么问题来了:钱,从哪来呢?
羊毛出在羊身上
“羊毛出在羊身上”是亘古不变的商业法则,而在许多消费场景中能够成为消费者与商家双赢的商法——消费者以较低的价格买到了东西,商家也赚到了应得的利润。然而这样的双赢建立在消费者购买的商品真正具有实际意义的场景中,这种意义可以是娱乐消费中获取的精神满足,也可以是衣食住行的消费中被满足的刚性需求。
但如果消费者的目的是赚钱,赚不到钱这笔消费就没有意义,那最终只会变成单方面的“薅羊毛”。
游戏赚钱不假,行业火爆不假,但单纯凭借“玩游戏”这一行为赚到钱的人,很少。游戏主播,游戏代练,游戏工作室,就是少数通过玩游戏赚到钱的代表。然而,他们从游戏中所获取的价值,很大程度上并不来自于“玩游戏”这一单一要素,而更取决于这些人自身的附加价值。
对于游戏主播来说,男性更多需要技术好、互动能力强,节目效果好,女性则在此之上还需要人美声甜等附加条件,最容易让人误会“玩游戏”能挣钱的主播行业,恰恰是最注重游戏以外的附加价值的。游戏代练与工作室贩卖的,则是自己的技术或游戏内的商业眼光。说白了,玩游戏本身并不会创造价值,通过游戏这一媒介贩卖自身的附加价值,才是游戏从业者们正常的生财之道。
游戏工作室通过倒卖游戏内物资赚钱的模式如今越来越多地被用于“玩游戏就能赚钱”的宣传当中,好像只要进入游戏把游戏中的道具从左手倒到右手,卖给别人就能赚到真实的财富一般。梦想是丰满的,现实是骨感的,真正能够摸清楚游戏中的市场形势,懂得钻营的玩家仍是金字塔顶端的少数。而这些人的风光同样来自于他们的商业头脑这一附加价值,去开个淘宝店,一样能赚钱。
还有一种确确实实,只要花时间玩游戏就能赚到钱的方式。有些所谓的游戏平台打出“玩游戏就能赚钱”的宣传,让玩家每日在平台上完成任务,以赚取几元到十几元不等的佣金。这倒是回归了羊毛出在羊身上的本质,用户实际赚到了一些微薄的佣金,而平台则完成了对相应游戏的买量订单。
笔者从业内资深运营人员处了解到,目前国内手游市场的买量价格已经飙升到50元至150元,视留存状况和质量波动。这种行为别说赚大钱了,就是彻底地拿着微薄的薪水为别人打工。
“玩游戏赚钱”这样的宣传方式,就是一种彻头彻尾的骗局。现在区块链的概念出现了,套上了区块链外衣的游戏在普通人眼中很容易形成一条“区块链=比特币=数千上万的美元”的逻辑链条,即使不像比特币一样使人一夜暴富,随便赚一点也会盆满钵满的吧。
区块链游戏的玩家们不用急着否认,请仔细思考一下:你究竟是为什么去玩区块链游戏的?
区块链游戏真的好玩吗?
我们不妨分析一下现在的区块链游戏。在某区块链游戏平台上,笔者看到了数十款基于以太坊、链克、私有链和联盟链的区块链游戏。而该平台对于区块链游戏的描述是这样的。
翻译过来大概就是:“这些游戏跟普通的游戏没什么两样,就只多了一个区块链的噱头而已。”如果说区块链是能够“重新定义世界”的新兴技术,那么运用区块链有望重新定义游戏也是值得期待的。然而,这些号称运用了区块链技术的游戏,真正给玩家带来了什么吗?
目前区块链游戏的主流是养成类型,以第一款风靡世界的区块链游戏《Crypto Kitties》为例,玩家购买虚拟宠物,目的不是为了收集爱好,而是为了繁殖配种,以求获得价值更高的二代宠物。游戏中每个宠物都都具有唯一性,需要不断配种,才能出现真正稀有的宠物猫。很显然,这是一种大幅简化后的区块链挖矿行为。而玩家的从游戏中获取的利润,实际上就是将手中的宠物卖给愿意接手的另一批人,接手者再在自己看好的时机将其出手,如此“击鼓传花”而已。区块链中的猫狗,究竟是玩家们需要精心培育的宠物,还是以游戏厂商的知名度与信誉做背书的一种变相ICO呢?
如果有玩家真的单纯将这类游戏当做养成游戏来体验,则会发现这类游戏的玩法相对其他挂机或养成游戏,玩法十分单调简单。这是由区块链技术的性质决定的。打着区块链的幌子的游戏,声称玩家将拥有“真正独一无二属于自己的数字资产”,那么在区块链的定义下,这些“数字资产”就与比特币一样,数量有一定上限。这就与玩家不断氪金游戏内资产会不断增多的传统游戏不同,整个游戏市场在一开始就拥有了上线,那么厂商便无法通过研发新玩法、增加付费点来提升收入。
在我们对网络游戏的认知里,不更新补丁、不升级玩法的游戏已经离关服不远了,然而区块链游戏偏偏是一个玩法需要尽可能简化,也不可能有太大的更新空间的游戏品类,真是奇哉怪也。
至于养成类以外的区块链游戏类型,就更加不值一哂了。例如某款ARPG区块链游戏,仅仅将游戏的充值入口换成了某款虚拟货币钱包,将人民币充值变成了虚拟货币充值。然而普通人要如何获取最初的虚拟货币呢?除了邀请码分享这样杯水车薪的手段,最终还不是要用法币换取所需的虚拟货币吗?
无论哪种模式,在现有的区块链游戏的范畴内,游戏的设计者人为地为自己的虚拟货币创造了一个应用场景,将游戏作为诱导韭菜们接触并进入虚拟货币交易市场的入口。懵懂无知的韭菜们接住了上面的朋友们抛下来的虚拟资产,在游戏中寻求着卖给新来韭菜的盈利机会,怀揣着赚钱的梦想,看着偶尔有人功成身退,大部分人最终还是沦为被割的韭菜。
聪明的读者们,我们熟悉的那种“击鼓传花”,通常会在什么时候停下鼓声呢?
结 语
为了玩游戏而花钱的玩家,通过消费获得了精神上的满足,即“花钱买快乐的事情,为什么不做呢”;然而为了赚钱而在游戏中投入精力甚至金钱的玩家,花钱当韭菜给人割的事情,为什么要做呢?
不为了获取精神上的“快乐”而是为了赚钱玩游戏的人,大部分人的钱都被庄家和小部分头脑和运气都好的人赚走,没赚到钱也没买到快乐,何苦来哉?
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