Loom Network将TRON和EOS纳入其网络
我们已经看到许多区块链游戏项目从一个链走向多个链。这方面的例子包括0xGames团队、《EverDragons》和 《Blockchain Cuties》 ,它们都提到了对玩家互操作性的需求。
正是基于这一点,我们发现Loom Network也具有相同的总体思路。因为它宣布要将第二层PlasmaChain转变为“通用”链。
这意味着开发者将能够在Ethereum、EOS和TRON中利用PlasmaChain,让玩家能够访问他们的游戏,而不管他们的链偏好如何。
“在未来几周,Loom Network将把TRON和EOS的集成发布到PlasmaChain中——有效地允许DAPP开发人员同时向所有三个链上的用户提供他们的DAPP。”
为什么要改变呢?
该团队给出的基本解释是,尽管用户对某个链有不同的看法,但游戏开发者对他们的游戏只有一个使命。
该团队表示,这是为了向尽可能多的用户提供他们的游戏,而Ethereum侧链解决方案并不能满足玩家的需求。
“但最重要的是,DApp开发者希望尽可能多的用户使用他们的DApp,并在他们的服务上花钱——他们会被任何提供这种服务的平台所吸引。”
对于那些专注于一个特定平台或区块链解决方案的开发人员来说,他们正在失去一个更广阔的市场。
“如果你没有在所有这些平台上销售你的产品,你就失去了潜在客户和收入。”
这意味着什么
我们已经看到了这种方法,Loom Network上周决定整合大量的虚拟代币。
由于Loom决定将EOS和TRON纳入其网络,这实际上意味着同样的可扩展性解决方案和游戏可以在更不依赖于链接的基础上提供。
这也将允许Loom上的玩家和开发者做以下工作:
- 使用EOS和TRX代币从PlasmaChain DApps/游戏中购买物品——这让开发者能够接触到更多的潜在客户。
- 只使用现有的EOS或基于TRON的数字钱包(如Scatter或TronLink,这些平台上的MetaMask等价物)在PlasmaChain上签署交易,无缝地将PlasmaChain集成到他们选择的第一层。
最终,这意味着PlasmaChain将不再只是Ethereum的可扩展性决方案。并将成为一个通用的链,为开发商尽可能多的在用户面前展示他们的项目。
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