《Hash Rush》宣布对其战斗系统进行了一些更新
虽然区块链实时战略游戏《Hash Rush》的团队一直相对平静,但其一直在游戏中稳步前进、努力工作,以便如期发布。
虽然这意味着它在最近的会议上没有那么活跃,但我们还是可以找到一些关于游戏内战斗机制的消息。
对于那些已经尝试过α或β版本的人,你会看到一些单位在游戏中被使用。
但是,当这些迭代展示出一种几乎是“石头、剪刀、布”式的机械战斗时,《Hash Rush》决定改变这一点。
根据团队的说法,这种变化的驱动力是来自于玩家的反馈。
“在玩家对我们的现场活动做出反馈后,很明显他们希望我们改进这一点。因此,凭借这些宝贵的信息,我们的首席游戏设计师Rob Nicholls卷起袖子,创造了一个更强大的战斗系统。“
那么新的战斗原理是怎样的呢?
α和β版本的战斗涉及远程单位和近战单位的混合。
但该团队决定增加可以在两者之间互换的特殊或混合单位。
除了这些不同的单位之外,团队还宣布了不同的攻击类型,产生了更多潜在的策略。
- Direct damage 直接伤害
这是最常见的伤害类型。它是直接造成的,没有任何进一步的影响。 - Damage over time 持续伤害(不存在于α版中)
这种类型的伤害会在一段时间内造成持续的伤害。 - Critical hits 关键一击/重击伤害
当造成致命一击时,该攻击的伤害加倍。
在一些RTS(即时战略)游戏,玩家可以简单地“自由放任”他们的单位,但《Hash Rush》不是。这是因为该团队在游戏中引入了“消耗”。意味着如果单位不能通过补给来维持,那么他们攻击、速度、HP等数值都会恶化。
最后,该团队将为“耐力” 系统增加更多深度,允许特殊角色在其上制作一个区域效果的能力。
对于游戏本身
该团队一直在研究底层系统,以更快地完成任何新的更新。与此同时,其优先事项之一仍然是为玩家提高用户体验(UX)。