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《LORDLESS》설립자 Eury Chen 단독 인터뷰 보도

 

《LORDLESS》설립자 Eury Chen 대표의 단독 인터뷰 보도

1)안녕하세요! Eury Chen 대표님, 먼저 자기소개와 귀 제작팀의 소개를 좀 해주시겠어요? 어떻게DApp를 개발하기로 했어요?

 

EURY CHEN:   여려분,안녕하십니까? Eury Chen입니다. 저는 알리바바가 1억 달러로 Video++를 인수했을 때까지 Video++의 기술지지로 일했습니다. 비록 지금 제가《LORDLESS》의 설립자이지만 저는 여전히 자기가 프로그래머라고 여깁니다. 그래서 우리 회사는 대부분 직원이 기술자출신이고 비즈니스 모델과 제품 체험에 더 많은 초점을 두어 고객의 생각으로 문제를 잘 해결하고 있습니다.

 

  DApp는 사용자와 아주 가까운 제품이어서 사용자 중심으로 한 제품을 만드는 것이 우리 회사의 장점입니다. 뿐만아니라 블록체인은 아직 틈새기술이기때문에 보다 많은 사람이 블록체인을 즐기기 위해 좋은 DApp기술이 급히 필요합니다.

2)혹시 《LORDLESS》를 좀 소개해주시겠어요? 게임의 기분 운전 양식은 어떻게 되는지…..

 

EURY CHEN:  《LORDLESS》는 게임을 캐리어로 한 미션배치 플랫폼입니다. 업계의 변화와 발전에 따라 플랫폼은 재주와 아이어를 가진 사람에게 팬을 사로잡거나 인기 유도, 커뮤니티관리와 가치를 생산하는 데 도움이 되기도 합니다. 서비스를 제공하는 플랫폼은 사고방식이 상당히 분산되는 윈윈 커뮤니티이기 때문에 여러 사람들이 동시에 참여하는 것이나 연합 결책등 단체로 창조하는 에너지는 완전히 집증적인 맞장 싸움보다 훨씬더 많을 것입니다. 그렇지만 무분별하게 이 플랫폼을 지지하는 것도 현명한 행동이 아닙니다.

 

아래의 2문제를 생각해보세요.

사업 이익은 등분할 수 있습니까?

개인 대리점을 따로 설치하면 온 업계에 적극적인 영향을 줄 수 있습니까?

 

앞에  언급한 2문제에 따라 디지털 자산을 보상으로 여겨 사용자가 미션을 완성하게 하면 이익은 제배치할 수 있을까? 산업에게 좋은 영형을 줄 수 있을까? 우리《LORDLESS》팀은 NFT를 통해 이 것을 이룰 수 있다고 믿고 있습니다.  

 

《LORDLESS》는 창조적으로 플랫폼의 가상화페 배포양을 분할하고 또 미션을 주는 방식으로 용량을 특정한NFT자산에다 주입합니다. 이  과정을 우리는 “플랫폼 서비스 디지털화”라고 하고 “PSD”로 줄려 부릅니다. 《LORDLESS》는 스마트 콘트랙트의 형식으로 미션분배기능을NFT과 관련하여NFT가 플랫폼에서 자유로워하는 가상화페 배포능력을 가지도록 노력하고 있습니다.

 

《LORDLESS》가 현재 다른 블록체인 응용 프로그램이나 블록체인 게임과 가장 눈에 띄는 차이는 《LORDLESS》가 “소포 전송” 게임이나 연합게임 심지어 음수 게임과 달리 양수 유입이 있다는 사실입니다.

3)  다른 DApp게임에 비해 《LORDLESS》게임의 가장 특별한 점은 뭘까요? 가장 재미있는 특점은 뭘까요? 

 

EURY CHEN:   대부분의 NFT자산은 가상자산입니다. NFT자산은 실직적인 가치가 없지만 《LORDLESS》에서NFT에게 실질적인 가치를 부여해줍니다.

     현실 세계의 교통 모델은 주로 지리적 위치 장점을 가진 여객운수교통경제를 바탕으로 한 것이고 비즈니스집합의 업무량이 많아질수록 가게의 판매액이 높아집니다. 그러나 구매집합중의 가게 판매량증가는 보통 여객운송량 자체에 별로 영향을 주지 않습니다. 《LORDLESS》는 현실 업무집합을 고려하여 “데이타”가 “데이타운영사”와 함께 하나의 폐쇄 루프, 즉 “데이타 생태체계”로 이루어지기를 바라고 있습니다.

     NFT의 한 핵심 기능은 여러 가지 디지털 자산을 본패하는 것입니다. 전통적인 에어드롭 방식은 인터페이스가 없는 데다가 비용도 만만치 않습니다. 《LORDLESS》게임에서 헌터가 게임을 통해 NFT의 미션을 통과하고 미션양은NFT의 레벨에 달려 있습니다. 미션배당능력이 강한 NFT는 훨씬더 많은 현상금 헌터를 끌어낼 수 있으며 현터들이 미션을 마무리한 후에NFT는 폐쇄식 데이타생태시스템으로 업그레이드할 것입니다.

4) 게임을 이더리움에서 트론으로 바꾸는 이유가 뭐예요?

EURY CHEN:먼저 트론은 txn 비용이 없으며 호환성도 높습니다. 언어 언정성이 높 뿐만 아니라 공부 코스트도 없습니다. 또한 트론이 아주 성실하고 안정적인 팀이어서 우리는 트론의 미래 발전을 낙관적으로 봅니다.

 

5) 이번의 전이를 하는 과정에 많은 난관을 겪었을 텐데 혹시 그 중에 가장 어려운 부분이 있어요?

EURY CHEN:사실 전이는 아주 순조롭게 진행했습니다. 트론의 직원들이 아주 친절하고 전문적이어서 그 동안 아주 즐겁게 지냈습니다.

 

6)  혹시 처음으로 블록체인게임에 입문한 신인에게 혹시 조언할 만한 말이 있습니까?

EURY CHEN:  먼저 게임하는 방법은 아주 다양하면서 도박의 요소를 줄였습니다. 할머니들고 플레이할 수 있는 게임의 제작을 상상해보세요. 그 다음은 기초를 잘 다져놓아야 합니다. 무조건 코드의 안정성을 주의하여 테스트 시험용레를 작성해햐 합니다. 마지막으로 블록체인 기술을 능숙하세 사용할 수 있게 되면 많은 사람들에게 블록체인의 매력을 알려줄 수 있게 블록체인 기술을 소개하는 글을 많이 써주시는 게 밎지 마세요.

7) 최근에 블록체인과 관련된 암호곰에 대해 어떻게 생각하세요? 부정적인 영향을 주목한 적 있으세요?

EURY CHEN:  블록체인은 아주 위대한 기술이고 가상화페 시장은 금융업계입니다. 기술은 따로 개발할 수 있지만 블록체인은 금융업계에만 적영하는 것이 아닙니디. 저는 단 기간내에 가상화페시장이 블록체인의 발전에 많은 영향을 줄 거라고 봅니다. 하지만 장기적으로 보면 블록체인은 또 다른 방식으로 자기만의 필드를 가지게 될 것입니다.      

 

8)  앞으로 몇 년간에 블록체인과 <LORDLESS>의 발전이 어떻게 될 거라고 생각하세요?

EURY CHEN:블록체인과 인공지능이 발달하면서 블록체인 기술도 보다 많은 분야에 사용될 것입니다. 미래 3-5년내에 <LORDLESS>는 게임의 모든 이야기를 블록체인에 일어날 수 있게 할 것입니다.  이 예측할 수 앖는 일련의 이야기들은 물론 좋은 학습방법이 사용되면 <LORDLESS>는 심지어 더욱 합리화하게 될 수도 있습니다. 그렇지만 이것은 블록체인 기술로 이루어진 영상, API, 데이터저장, 저장시스템을 포함된 모든 인프라의 보완이 필요합니다. 우리의 항행은 작은 개울에서 진행하는 것이 아니라 드넓은 바다에서 하는 것입니디.

이상은 이번 인터뷰의 전부내용이고 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

Lordless과 관한 정보 더보기. 아래의 링크를 클릭하세요.

공식 사이트: https://lordless.io/

Twitter: https://twitter.com/LordLessIo

 

 

블록체인 게임에 관심 있으면JBB.ONE 많이 많이 지켜주세요~

 

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